Ice cool
Jeu de pichenettes de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans en 30 minutes. Grâce à leur forme original, les pingouins peuvent avancer en ligne droite et, si votre pichenette est réussie, ils pourront aussi tourner ou même sauter par dessus les murs ! Les pingouins doivent attraper 3 poissons de leur...
Magic maze on mars
A la conquete de l'espace en mode coopératif et sans parler yeeehh
Gravity superstar
Comme dans un jeu vidéo de plateformes, vous allez sauter à partir de votre plateforme puis chuter entrainé par la gravité. Pendant ce mouvement vous pourrez récolter des étoiles, des pions bonus et peut être éjecter d’autre joueurs du plateau ce qui vous permettra de leur dérober une étoile. Le...
Genial
Jeu de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Dans ce jeu, il faut allier son intérêt propre et le blocage de son adversaire. Une seconde équation consiste à savoir jusqu'où aller quant aux points accumulés dans une couleur.
Mot pour mot
Chaque lettre compte ! Chaque lettre compte ! Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à...
Zombie Kidz Evolution
Zombie Kidz Évolution est un jeu coopératif : les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Ils doivent verrouiller l’école et repousser les zombies avant qu'ils ne deviennent trop nombreux
Decrypto
Jeu ou il faut faire deviner des codes à l'aide de mots pour faire deviner d'autres mots en évitant de se faire intercepter par l'équipe adverse ...
Rumble in the house
Jeu de 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Difficile de vivre ensemble dans une maison surpeuplée : la tension monte et c'est la bagarre ! Expulsez les autres locataires pour que vos personnages secrets restent seuls à l'intérieur ! Impossible de savoir qui est qui, il faudra être...
Punto
A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la...