Parking tournis
Jeu de logique à partir de 6 ans
Preventodingo
Perlinpinpin
Jeu de 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans. Avec Perlin Pinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirsdes cartes de votre main.
Unanimo
Jeu de mots ... à inventer
Maudit Mot Dit
Saurez faire deviner un mot sans trop d'indices. wahou que ce jeu simple est fourbe. Vous ne gagnez que si les personnes ne trouvent pas votre mot avant le nombre d'indice indiqué.
Sushi go
Jeu de cartes de 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans en 15 minutes. Devenez le sushi master !Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez les cartes que vous placerez devant vous.Collectionnerez-vous les raviolis ou tenterez-vous d’avoir le plus grand nombre de...
Smartivity Rally Racer Voiture de Rally
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IQ Digits
Défis logique de voyage à partir de 6 ans
SMARTIVITY Voiture de course
Un jouet de construction avec 79 pieces avec lanceur
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IQ love . Défis logique de chez smartgame . 120 Défis
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IQ Stixx. 120 défis logique à partir de 7 ans de smartgame
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le Lièvre et les tortues défis logique magnétique
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Trio
Soyez le plus malin pour découvrir ce qu'il se cache sous les cartes pour formez 3 cartes identique
Chabyrinthe
Les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d'ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacle pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant. à partir de 6 ans - 1 à 4 joueurs - Auteur : Antoine...
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IQ-Twist - smartgame
Kinoko
Pour 2 à 4 joueurs A partir de 7 ans Durée : environ 20 mn A la cueillette des champignons, tous ne sont pas bons...Il faut rassembler les trois champignons de ta famille au même endroit et éviter la couleur interdite ! Auteur : Polina Okean Illustrateur : Tim Rogasch
Barrière de corail - smartgame magnetique
Un défis logique magnétique à partir de 4 ans
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Jeu de 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Nouvelle édition 2016 : plus de cartes, plus de couleurs, plus de langues exotiques,plus de fun ! Les touristes se bousculent dans le train tokyoïte ! Par équipes de deux, gesticulez et baragouinez les bons mots pour les placer correctement...
Les Pieds dans le sable - Défis logique de voyage magnétique
Jeu magnétique de voyage à partir de 5 ans.
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Jeu coopératif de 1 à 4 joueur à partir de 6 ans en 15 minutes. Arrêtez le ! Bandido creuse des tunnels sous sa cellule et tente encore de s'évader !. Jouez les bonnes carte pour bloquer toutes les issues et empêcher Bandido de s'échapper !
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Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes et cumuler le moins de points à la fin de la partie
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Buuuut! Jeu de logique magnétique
Forest
Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné... ou bien, variante, débarrassez vous...
Bandida
LA bandit s'enfuit en creusant des tunnels sous sa cellule. Arrêtez-la tous ensemble, ou aidez-là à s'enfuir! Prêt à poursuivre UNE gangster ?Mécanique du jeu: Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher...
Papageno
But du jeu : Composer la colonie d'oiseaux la plus légère !Mécanisme :Dans votre royaume enchanté, une nuée doiseaux colorés se pressent sur les branches. Saurez-vous collectionner les meilleurs chanteurs sur votre fil ? Prenez garde : votre fil est fragile, et seuls les oiseaux les plus légers...
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Jeu de pli à partir de 6 ans : Il faut Récolter les meilleurs fruits et éviter les mauvais pour avoir le plus de points en fin de partie.Il faut choisir une des 3 colonnes de cartes en jeu, puis replacer une carte dans chaque pile. Pour viser la victoire il faut laisser les mauvais fruits à vos...
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But du jeu : Être le premier joueur à terminer une tour de 5 étages.Mécanisme : A ton tour de jeu, pioche une carte, puis construis ton immeuble: chaque étage doit avoir une valeur de 9, tu peux aussi si tes cartes te le permettent, voler des étages à tes adversaires. Protège ta tour, détruis...
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Jeu de combot et de draf ... à partir de 6 ans Le nouveau jeu de draft tactique et mignon ! Sur les carreaux, de la buée et des dessins. Compose ta fenêtre et regarde-la s'animer, mais attention au monstre... sauras-tu l'effacer ?But du jeu : construis ta fenêtre pour optimiser le plus de points !
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Sur le rythme de will an rock you de Queen, saurez vous refaire les bons gestes de vous et de vos partenaires
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La version "compacte" du jeu Bananagrams !But du jeu : Être le premier à avoir combiné tous ses dés pour former une grille de mots correcteMécanisme : 12 dés chacun, une carte "mot" et c'est parti ! La carte donnera le thème autour duquel doit tourner la grille que tu vas composer avec tes dés !...
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Mini IQ. des défis infinis. Couleur aléatoire non contractuelle. Vendu par 1. Jeu de poche idéal voyage. Créer votre propre grille grâe aux pastilles . Il y a forcément une solution.
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Cache-noisettes surdimensionné. 100 défis. Plateau de 28,5 cm x 28,5 cm