le Lièvre et les tortues défis logique magnétique
le Lièvre et les tortues defis logique à partir de 5 ans
IQ Stixx
IQ Stixx. 120 défis logique à partir de 7 ans de smartgame
IQ Gears
IQ Gears
SMARTIVITY Voiture de course
Un jouet de construction avec 79 pieces avec lanceur
Pole position défis logique magnétique
Pole position defis logique à partir de 7 ans
SMARTIVITY Camion
Un jeu de construction de 110 pièces avec un lanceur
Smartivity Rally Racer Voiture de Rally
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IQ Circuit
Defis logique de voyage à partir de 8 ans
IQ stars
Et 1 défi logique avec des étoiles pleins les yeux et 1 ...
IQ focus
IQ Waves
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IQ link
IQ Xoxo
Comment aligner les X et les O ? tel est la question ...
IQ puzzler blox
Tangram tangoes le duel
Un tangram avec des defis
IQ puzzler pro
IQ Twins
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IQ puzzler fit
Odin
Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes et cumuler le moins de points à la fin de la partie
Kariba
Qui sera le plus fort et le plus malin avec ses animaux ...
IQ-Twist - smartgame
Bandido
Jeu coopératif de 1 à 4 joueur à partir de 6 ans en 15 minutes. Arrêtez le ! Bandido creuse des tunnels sous sa cellule et tente encore de s'évader !. Jouez les bonnes carte pour bloquer toutes les issues et empêcher Bandido de s'échapper !
Barrière de corail - smartgame magnetique
Un défis logique magnétique à partir de 4 ans
Les Pieds dans le sable - Défis logique de voyage magnétique
Jeu magnétique de voyage à partir de 5 ans.
Buuuut!
Buuuut! Jeu de logique magnétique
Kinoko
Pour 2 à 4 joueurs A partir de 7 ans Durée : environ 20 mn A la cueillette des champignons, tous ne sont pas bons...Il faut rassembler les trois champignons de ta famille au même endroit et éviter la couleur interdite ! Auteur : Polina Okean Illustrateur : Tim Rogasch
Arche de noé
Forest
Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné... ou bien, variante, débarrassez vous...
Go town
But du jeu : Être le premier joueur à terminer une tour de 5 étages.Mécanisme : A ton tour de jeu, pioche une carte, puis construis ton immeuble: chaque étage doit avoir une valeur de 9, tu peux aussi si tes cartes te le permettent, voler des étages à tes adversaires. Protège ta tour, détruis...
Bandida
LA bandit s'enfuit en creusant des tunnels sous sa cellule. Arrêtez-la tous ensemble, ou aidez-là à s'enfuir! Prêt à poursuivre UNE gangster ?Mécanique du jeu: Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher...
Tucano
Jeu de pli à partir de 6 ans : Il faut Récolter les meilleurs fruits et éviter les mauvais pour avoir le plus de points en fin de partie.Il faut choisir une des 3 colonnes de cartes en jeu, puis replacer une carte dans chaque pile. Pour viser la victoire il faut laisser les mauvais fruits à vos...
Papageno
But du jeu : Composer la colonie d'oiseaux la plus légère !Mécanisme :Dans votre royaume enchanté, une nuée doiseaux colorés se pressent sur les branches. Saurez-vous collectionner les meilleurs chanteurs sur votre fil ? Prenez garde : votre fil est fragile, et seuls les oiseaux les plus légers...
Misty
Jeu de combot et de draf ... à partir de 6 ans Le nouveau jeu de draft tactique et mignon ! Sur les carreaux, de la buée et des dessins. Compose ta fenêtre et regarde-la s'animer, mais attention au monstre... sauras-tu l'effacer ?But du jeu : construis ta fenêtre pour optimiser le plus de points !
Bananagram duel
La version "compacte" du jeu Bananagrams !But du jeu : Être le premier à avoir combiné tous ses dés pour former une grille de mots correcteMécanisme : 12 dés chacun, une carte "mot" et c'est parti ! La carte donnera le thème autour duquel doit tourner la grille que tu vas composer avec tes dés !...
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Mini IQ
Mini IQ. des défis infinis. Couleur aléatoire non contractuelle. Vendu par 1. Jeu de poche idéal voyage. Créer votre propre grille grâe aux pastilles . Il y a forcément une solution.
SmartMax le Baril Rouge - 60 pièces
Cache-noisettes surdimensionné
Cache-noisettes surdimensionné. 100 défis. Plateau de 28,5 cm x 28,5 cm
IQ Puzzler pro surdimensionné
IQ Puzzler pro surdimensionné. 68 défis Plateau de 25,5 x 41,5 cm
Smartivity Music Machine - Xylophone
Smartivity Music Machine - Xylophone. Construction à partir de 8 ans.
GeoSmart Night Cruiser Voiture
GeoSmart Night Cruiser Voiture : 6 couleur 21 pieces
GeoSmart GeoSphere smartgame
SMARTIVITY Parcours de bille
Un parcours de billes à construire de 136 pièces. Utilise le ensuite pour percuter les autres billes vers les encoches afin de marquer des points.
Smartmax start
Le premier jeu de construction à partir de 1 ans
Chateaux logique
Jeu de casse tête sur le thème du château
Loco Circus
Un 2 en 1 : Défis logique + jouet à partir de 3 ans ...
Jacques et le Haricot Magique Smart
Jeu de défis logique à partir de 4 ans
Team up
Team UP emballe sûrement les joueurs avec sa palette, ses cartons et son principe de jeu accessible. Ce jeu coopératif et tactile demande un bon sens de l’organisation de la part des joueurs. Pour commencer, vous devez empiler des cartons sur la palette de manière la plus compacte qui soit. Afin...
La Belle au Bois dormant
Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ?