Dingo disc
Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés.Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le...
Jeu de fléchette Magnétique Espace
Jeu de fléchette Magnétique Espace. Cible 36*55 cm
Jeu de Lancer duo dique à Main Panda
Jeu de Lancer duo dique à Main Panda aimanté
Jeu de pêche 3 en 1
Mais que se cache-t-il dans cette jolie boite en forme de poisson ? un jeu de pêche magnétique avec 12 petits poissons à attraper, un jeu de domino et un Mémo ! à partir de 18 mois
Jeu de Lancer Duo Disque à Main Robot
Jeu de Lancer Duo Disque à Main Robot aimanté. Disque de 17cm
Voiture à Formes Cirque
La voiture "cirque" à tirer et promener avec soi ... Boite à formes pour ranger les animaux du cirque dans le camion .... à partir de 18 mois Dimensions 18X13X14 cm environ
Jeu de couleurs Trouve un poisson
à partir de 3 ans - 2 à 4 joueurs - Trouve le poisson correspondant aux couleurs des Dés !!
Dr pilule
Attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule. Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou «...
DIXIT 9 - ANNIVERSARY extension
Extension pour dixit
Dixit 8 harmonies extension
Extension pour Dixit ! yessss
Dixit révélation 7 extension
Le cri de rose marie
1914, Paris.Une passionnante et difficile enquête alliant la musique à l’espionnage,et l’amour à la guerre. Un livre-jeu original aux allures de redoutable énigme.
Boîte à jouets Maison 2 en 1
Un chouette univers de jeu pour enfants à partir de 2 ans
Contrast
Formez une pile avec les cartes IMAGE et placez-la au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir, parmi les 8 symboles qu’il a en main, celui qui selon lui, correspond le mieux à l’image située au centre de la table. Seul le symbole MAJORITAIRE permet de gagner 1 point !
Fais pas l'ane
Par Odin
Mix & Match Poissons magnétique
Crée de magnifiques poissons colorés avec cet Edulogic Book magnétique éducatif. Essaie de reproduire les 15 poissons différents montrés en exemple dans le livre. Fais appel à ton imagination et crée une foule d’autres combinaisons amusantes ! Manipulation - association - observation - Format...
Ours à habiller magnétique
Donne à Monsieur et Madame Ours les tenues les plus sympas avec cet Edulogic Book éducatif magnétique. Essaie de réaliser les 10 combinaisons différentes montrées en exemple. Fais appel à ton imagination pour composer tes tenues ! à partir de 3 ans - format très pratique ! Observation -...
Circuit de billes + Puzzle magnétique Panda
Voiture de service
Petites voiture VENDUES à L'UNITE - modèles selon les Stocks à partir de 12 mois
Poc !
Simplissime et rapidement addictif, Poc est un jeu malin et délirant dans lequel chaque joueur incarnera une famille d’animaux (pandas, renards, manchots ou geckos) pas franchement conçus pour être de grands sauteurs… Or, on ne sait pas trop pourquoi, ils se sont lancés dans une compétition de...
- Promo !
- -40%
- -40%
Panic island
But du jeu Réussir à quitter l’île en deux minutes, après avoir sauvé un maximum de cartes Personnage (les Cro-Magnon, les dodos et leurs oeufs). Panic Island est un jeu au tour par tour coopératif en temps réel. Les joueurs ont réellement 2 minutes pour quitter l’île. Il faudra donc être très...
- Promo !
- -40%
- -40%
PIXIO 100
Petits cubes magnétiques pour construire des choses façon Pixels cube : 8x8x8 mm 100 cubes de 6 couleurs (10 blancs, 10 noirs, 20 bleus, 20 verts, 20 jaunes, 20 rouges)
PIXIO 60 NEON
Les petits cubes magnétiques vous permettront de créer plein de jolies formes façon Pixels ... pour décorer, changer, inventer, manipuler... 60 cubes de 5 couleurs différentes (12 oranges, 12 jaunes, 12 violets, 12 roses, 12 bleu-vert) cube : 8x8x8 mm une application est disponible en cas de...
Megaminx
Animaux magnétiques Zoo
Girafe, crocodile ou un chameau ? avec des roulettes ? mi-croco-mi-girafe ? L'imagination au pouvoir ! Un jouet qui participe au développement de l'imagination, qui développe la manipulation... matière : bois, aimant A partir de 18 mois
Animaux magnétiques ferme
Animaux à assembler - en bois avec des aimants -des roues pour les transformer en véhicule ... à partir de 18 mois ...
Pixio 75 Mini Ocean
petits cubes aimantés pour construire façon pixel !!! 75 pièces - 6 coloris (14 rouges, 17 oranges, 15 verts, 20 bleus clair, 6 noirs, 3 blancs) Dimensions des cubez 8*8*8 mm
Pixio Mini Dinos
Bienvenue au PIXIO Dino Park ! Voyagez à une époque où toutes sortes de mini dinosaures vous attendent pour les construire et leur donner vie. Le set MINI DINOS propose 80 blocs PIXIO en 4 couleurs pour que vous puissiez construire les 4 créatures. Savez-vous ce qu'est un Dimetrodon orange ? Un...
Pyraminx
Pixio 60 Abstract Sweet
petits cubes aimanté pour construire façon pixel !!! 60 pièces - 3 coloris (20 turquoises 20 jaunes, 20 roses) dimensions boite : 8X8X8 cm Dimensions des cubes 8*8*8 mm
Boîte à jouets Ferme 2 en 1
PIXIO 50
petits cubes aimanté pour construire façon pixel !!! 50 pièces - 6 coloris (5 noirs, 5 blanches, 10 jaunes, 10 rouges, 10 bleus, 10 vertes) dimensions boite : 8X8X8 cm
Boîte à jouets Garage 2 en 1
Une boite pour ranger qui sert de garage, contenant 4 véhicules ! Dimensions : 15.5 x 15.5 x 17 cm
Bourpif
Au fin fond des vastes terres de la Mornifle, se trouve un lieu aussi malfamé que légendaire… Le donjon de BOURPIF ! Mettez à l’épreuve votre sens de l’observation, votre dextérité et votre rapidité pour devenir un aventurier de renommée ! Si vous n’avez aucune de ses compétences alors...
Little Panic Island
Envie de faire plaisir à vos petits ? Offrez-leur ce jeu d’ambiance coopératif « Little Panic Island ! ». Dans ce jeu de société pour les enfants, les joueurs se retrouvent plonger dans un jeu associant les gestes loufoques avec la mémoire et la rapidité, le tout en 2 minutes seulement.
Inside
Casse tête à partir de 10 ans. C'est votre mental qui vous permettre de vous échapper de ce labyrinthe: Vous menez la bille au sein des ténèbres en aveugle. Votre seul guide est le plan gravé en surface.
Gold up
Vous êtes un pirate dont l’objectif est d’amasser un maximum de pièces d’or.Ces trésors sont enfermés dans des coffres qu’il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés.La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l’ouvrir.
Pixio 23 Mini Monster IZ
Âge : 6+ 23 blocs magnétiques PIXIO 3 couleurs C'est Iz. Il voit tout pour ce qu'il est. Personne ne peut tromper Iz. Si une balle fait semblant d'être une sucette, Iz peut dire que c'est une balle. Il peut même sentir vos doigts chauds le mettre ensemble bloc par bloc. Vous obtiendrez 23...
Pixio 28 Mini monster Pin
Âge : 6+ 23 blocs magnétiques PIXIO 3 couleurs C'est Iz. Il voit tout pour ce qu'il est. Personne ne peut tromper Iz. Si une balle fait semblant d'être une sucette, Iz peut dire que c'est une balle. Il peut même sentir vos doigts chauds le mettre ensemble bloc par bloc. Vous obtiendrez 23...
Baccade
C'est mon fort
Les règles de base sont très simples et les règles avancées apportent suffisamment d’options pour rendre le jeu également très agréable pour les adultes. Le but du jeu est de réussir à réaliser un rempart de 10 cartes. Le joueur peut intégrer une carte que si elle porte un numéro supérieur à la...
Tchag
Eliminer les pions de l’adversaire en maîtrisant une aire de jeu qui rétrécit et se transforme, et des pierres qui fixent le type de déplacement des pions.
Voiture à tirer Lapin Louis
à partir de 18 mois -
Avion à remonter élastique
Avion à remonter
Puzzle 20p magnétique Panda
2 puzzles Panda magnétiques de 20 pièces chacun - dimensions 18X18 cm - A partir de 3 ans
Shy monster
Jeu de bluff
Apocalypse au zoo de carlson city
Jeu tactique et malin de placement. Libere les animaux, dézingue les mutants et les couillons des autres équipes mais surtout n'oublie pas de survivre
Intime conviction 1
Incarnez un groupe de jurés le temps d’une soirée ou d’une semaine. Analysez les faits à charge contre l’accusé. Une fois toutes les actions des cartes juré réalisées,clôturez la partie sur un vote final ou vous devrez décider à la majorité de la culpabilité ou non de l’accusé.