SmartMax le Baril Rouge - 60 pièces
IQ Puzzler pro surdimensionné
IQ Puzzler pro surdimensionné. 68 défis Plateau de 25,5 x 41,5 cm
Cache-noisettes surdimensionné
Cache-noisettes surdimensionné. 100 défis. Plateau de 28,5 cm x 28,5 cm
Smartivity Music Machine - Xylophone
Smartivity Music Machine - Xylophone. Construction à partir de 8 ans.
GeoSmart Night Cruiser Voiture
GeoSmart Night Cruiser Voiture : 6 couleur 21 pieces
GeoSmart GeoSphere smartgame
SMARTIVITY Parcours de bille
Un parcours de billes à construire de 136 pièces. Utilise le ensuite pour percuter les autres billes vers les encoches afin de marquer des points.
Megaminx
Smartmax start
Le premier jeu de construction à partir de 1 ans
Chateaux logique
Jeu de casse tête sur le thème du château
Loco Circus
Un 2 en 1 : Défis logique + jouet à partir de 3 ans ...
Jacques et le Haricot Magique Smart
Jeu de défis logique à partir de 4 ans
La Belle au Bois dormant
Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ?
Pyraminx
Aquatika
Blanche neige
Défi logique à partir de 4 ans.
Cache cache jungle
Défis logique à partir de 6 ans
Pingouins patineurs (on ice)
Casse tête défis logique à partir de 6 ans
SmartMax - My firt sounds & senses - Jouet Sensoriel
Un premier jeu à la découverte des sensations
Bourpif
Au fin fond des vastes terres de la Mornifle, se trouve un lieu aussi malfamé que légendaire… Le donjon de BOURPIF ! Mettez à l’épreuve votre sens de l’observation, votre dextérité et votre rapidité pour devenir un aventurier de renommée ! Si vous n’avez aucune de ses compétences alors...
Little Panic Island
Envie de faire plaisir à vos petits ? Offrez-leur ce jeu d’ambiance coopératif « Little Panic Island ! ». Dans ce jeu de société pour les enfants, les joueurs se retrouvent plonger dans un jeu associant les gestes loufoques avec la mémoire et la rapidité, le tout en 2 minutes seulement.
Butterflies
Un défis logique comme quand nous étions petit nous les plus de 40 ans !
Les pingouins plongeurs
Jeu de logique dés 6 ans
Les Poules ont la Bougeotte
Et comment arriver à cacher les oeufs sous les poules ???
Colour catch - gecko gourmand smartgame
Les Poules ont la Bougeotte Jr
Il y a beaucoup de caquètements à la ferme car chaque poule veut couver ses œufs et cela ne s’avère pas si facile. Glisser les poules de sorte qu'il y ait sur chaque œuf une poule .
Inside
Casse tête à partir de 10 ans. C'est votre mental qui vous permettre de vous échapper de ce labyrinthe: Vous menez la bille au sein des ténèbres en aveugle. Votre seul guide est le plan gravé en surface.
Cube Puzzler Go smartgame
Gold up
Vous êtes un pirate dont l’objectif est d’amasser un maximum de pièces d’or.Ces trésors sont enfermés dans des coffres qu’il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés.La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l’ouvrir.
Bonjour simone
C'est mon fort
Les règles de base sont très simples et les règles avancées apportent suffisamment d’options pour rendre le jeu également très agréable pour les adultes. Le but du jeu est de réussir à réaliser un rempart de 10 cartes. Le joueur peut intégrer une carte que si elle porte un numéro supérieur à la...
Tchag
Eliminer les pions de l’adversaire en maîtrisant une aire de jeu qui rétrécit et se transforme, et des pierres qui fixent le type de déplacement des pions.
Baccade
El ocho
IQ six pro
IQ six pro. Defis logique de voyage à partir de 7 ans de smartgame . 120 défis en 2 et 3 dimensions
IQ arrows
Concentration - Logique - Résolutions de problèmes à partir de 7 ans - pour jouer seul - Un coffret de jeu, six pièces de jeu représentant des flèches de couleur & un livret de 120 défis avec les solutions
Les insectes en folie
Le monde aquatique defi logique de voyage
Défis logique de voyage à partir de 5 ans
Shy monster
Jeu de bluff
Gruyere party
Défis logique de voyage à partir de 6 ans
Apocalypse au zoo de carlson city
Jeu tactique et malin de placement. Libere les animaux, dézingue les mutants et les couillons des autres équipes mais surtout n'oublie pas de survivre
Intime conviction 1
Incarnez un groupe de jurés le temps d’une soirée ou d’une semaine. Analysez les faits à charge contre l’accusé. Une fois toutes les actions des cartes juré réalisées,clôturez la partie sur un vote final ou vous devrez décider à la majorité de la culpabilité ou non de l’accusé.
Fox terrier
Défis logique magnétique à partir de 5 ans.
Escape book le dirigeable du professeur
Echappez vous du livre ...