Jeux à trois

Jeux à trois

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  • Disponibilité : En stock
  • Marque : Abyss corp
  • Marque : On the Go Editions

PHONE BOMB

Prix 15,00 €

1 minute. 3 fils de désamorçage à identifier et à couper pour arrêter la bombe, ou abandonner vos coéquipiers et fuir ? Phone Bomb vous mettra sous pression et vous poussera à laisser ressortir toute votre fourberie. Un jeu faussement coopératif. 15 minutes, de 3 à 6 joueurs coopératif mais….Pas...

Chroni monuments de france

Prix 12,90 €

Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.

Chroni histoire à l'école primaire

Prix 12,90 €

Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.

Chroni les Grandes Inventions

Prix 12,90 €

Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.

CHRONI Rois et Reines

Prix 12,90 €

Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.

Chroni Histoire de France

Prix 12,90 €

Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.

Chroni histoire du monde

Prix 12,90 €

Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.