Dingo disc
Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés.Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le...
Jeu échecs magnétique pliant 17 cm (ou 18)
Echiquier pliant de 17cm magnétique
Dr pilule
Attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule. Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou «...
DIXIT 9 - ANNIVERSARY extension
Extension pour dixit
Dixit révélation 7 extension
Contrast
Formez une pile avec les cartes IMAGE et placez-la au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir, parmi les 8 symboles qu’il a en main, celui qui selon lui, correspond le mieux à l’image située au centre de la table. Seul le symbole MAJORITAIRE permet de gagner 1 point !
Fais pas l'ane
Poc !
Simplissime et rapidement addictif, Poc est un jeu malin et délirant dans lequel chaque joueur incarnera une famille d’animaux (pandas, renards, manchots ou geckos) pas franchement conçus pour être de grands sauteurs… Or, on ne sait pas trop pourquoi, ils se sont lancés dans une compétition de...
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Digit
Taverna
Baccade
Tchag
Eliminer les pions de l’adversaire en maîtrisant une aire de jeu qui rétrécit et se transforme, et des pierres qui fixent le type de déplacement des pions.
IMPRESSIONNIST 1 MEMO
MONET MEMO COMPACT SILVER
Checkpoint charlie
Rassembler tes indices, deviner ceux des autres et les relier aux suspects qui apparaissent au fur et à mesure sur les cartes jusqu'à ce que tu trouves qui est l'agent infiltré.
Shy monster
Jeu de bluff
Apocalypse au zoo de carlson city
Jeu tactique et malin de placement. Libere les animaux, dézingue les mutants et les couillons des autres équipes mais surtout n'oublie pas de survivre
Intime conviction 1
Incarnez un groupe de jurés le temps d’une soirée ou d’une semaine. Analysez les faits à charge contre l’accusé. Une fois toutes les actions des cartes juré réalisées,clôturez la partie sur un vote final ou vous devrez décider à la majorité de la culpabilité ou non de l’accusé.