Sky team
Jeu coopératif et immersif . Saurez vous faire atterrir votre avion Auteur : Luc Rémond Illustrateur : Eric Hibbeler, Adrien Rives
Mot pour mot
Chaque lettre compte ! Chaque lettre compte ! Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à...
Stay Cool
STAY COOL c’est facile... Il faut juste tout faire en même temps ! Réponds vite aux questions du premier joueur... Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés. Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
Decrypto
Jeu ou il faut faire deviner des codes à l'aide de mots pour faire deviner d'autres mots en évitant de se faire intercepter par l'équipe adverse ...
Le monde est fou
Jeu d'ambiance de 4 à 12 joueurs à partir de 12 ans en 40 minutes. Tous les joueurs sauf vous souffrent d'un mystérieux trouble de la personnalité ! A vous de les interroger adroitement; faire les bonnes déductions et dresser le bon diagnostic !
Zéro à 100
Un jeu de connaissance à base de chiffre youpi. L’équipe la plus éloignée de la cible doit reprendre une carte. La première équipe à qui il ne reste qu’une seule carte l’emporte ! 12+ 2-12 joueurs 15 minutes Auteur : Antonin Boccara Illustrateur : Thiebault Courot
Zero à 1000
Zero à 1000 : jeu d'ambiance à base de connaissance de chiffre loufoque
Chroni L'Histoire des Arts
Chroni - Histoire des Arts est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. De La Vénus de Willendorf (vers – 23 000) à What a wonderful world de Louis Armstrong (1967), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 oeuvres majeures représentatives de l’art dans...
Chroni histoire du monde
Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Chroni monuments de france
Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Olé guacamolé
Jeu de lettres : prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table mais qui doit être lié au mot d'avant ! Attention ça se complique car on ajoute une lettre à chaque fois
Fin de soirée .....
les charades, les énigmes, les allumettes, les devinettes, les problèmes
50 Illusions d'Optique
J'apprends à dessiner les animaux
100 Blagues ...
Blagues Belges, de Toto, les Blondes, ....