Jeu échecs magnétique pliant 17 cm (ou 18)
Echiquier pliant de 17cm magnétique
Sans pitié
Un blanc manger coco mais en question réponse . A vous de choisir la réponse la plus drôle.
Blanc Manger Coco
Jeu d'ambiance de 3 à 10 joueurs à partir de 16 ans en 20 minutes. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter...
BLANC MANGER COCO Tome 5 : Au fond du trou
Le tome 5 de blanc manger coco avec le plein de nouvelles cartes
Blanc manger coco tome 3 La petite gaterie
La tome 3 de blanc manger coco avec encore plus de politiquement incorrecte
Las vegas
Jeu de dés de 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Hé, les flambeurs ! Placez astucieusement vos dés pour essayer de remporter le maximum de cash, et empêcher vos adversaire d'en récupérer. Auteur : Rüdiger Dorn
Demoniak
Jeu de mots de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Trouvez un mot en rapport avec le thème donné et sonnez la cloche en premier ! Plus il est long et plus vous marquerez de points... mais attention à ne pas vous faire devancer par vos adversaires.
Strike
Jeu de dés de 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans en 15 minutes. Lancez vos dés sur ceux déja présent dans l'arène. Obtenez au moins deux faces identiques et remportez les dés correspondants. Mais attention : Aucune face identique et vos dés restent dans l'arène, une croix et ils sortent du jeu !...
Old et new
Le mémo du voyage temporel ! Retrouve les 27 paires dinventions qui ont changé notre vie. Mémorise leurs positions et associe-les pour remporter la partie !
Blanc manger coco la geekerie
Extension pour blanc manger coco
Loup garou pour une nuit
Jeu d'ambiance de 3 à 10 joueurs à partir de 9 ans en 10 minutes. Plus de personnages, plus d'interactions !Chaque joueur joue le rôle d'un Villageois, d'un Loup-garou ou d'un personnage spécial. C'est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l'un d'eux pour gagner... à...
Las Vegas - Ext. More Cash More Dice
Extension pour jouer à Las vegas . Cartes "action" en plus et dés en plus pour pouvoir jouer à 6 personnes.
Level 8
Au cours de plusieurs manches, chaque joueur essaye de rassembler et de poser le plus rapidement possible les combinaisons nécessaires à ses 8 niveaux. Le premier à y parvenir remporte la partie.
Digit
Scotland yard
Jeu coopératif de 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 45 minutes. Pourchassez Mister X dans une course poursuite palpitante à travers Londres ! en taxi, en bus et en métro. Les détectives suivent Mister X de très près. Seuls indices : ses tickets de transports. Réussiront-ils à l'attraper ?
Pavlova coco
Blanc manger coco Tome 2 Le déluge
Le tome 2 du célèbre jeu Blanc Manger Coco, jeu d'apéro à ne pas mettre entre toutes les mains ;) Mais on n'est pas obligé de boire ...
Blanc manger coco La Gaule
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence... Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des...
Medieval pong
Dans Medieval Pong, deux royaumes s'affrontent dans une escarmouche absolument déjantée afin de capturer les couronnes adverses ...
Krazy wordzs
Et si on jouait à inventer des mots ! yessssss
Blanc manger coco la recave
extension pour blanc manger coco
Blanc manger coco - Culture G
La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le jeu s’adresse évidemment aussi bien aux pseudo-intellectuels qu’aux ignares.
IMPRESSIONNIST 1 MEMO
MONET MEMO COMPACT SILVER
Checkpoint charlie
Rassembler tes indices, deviner ceux des autres et les relier aux suspects qui apparaissent au fur et à mesure sur les cartes jusqu'à ce que tu trouves qui est l'agent infiltré.
Linko
Jeu de carte de 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans en 20 minutes. Posez un maximum de carte devant vous pour remporter la partie ! Mais prenez gardes : si un adversaire pose le même nombre de carte que vous mais pour une valeur supérieur, il pourra s'emparer des vôtres. Un subtil jeu de vol de...