Ambiances

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  • Marque : Atalia
  • Marque : Blue Orange

Les gens qui

Prix 29,90 €

Les Gens Qui, c'est le jeu de soirée pour juger tous ceux qui nous énervent au quotidien. Ils sont tous réunis sur les cartes du jeu, afin de recevoir enfin le jugement qu'ils méritent : Peine de mort ou Coeur sur vous ? Nouvelle version 2024

Le tribunal

Prix 27,90 €

Le Tribunal vous propose différentes cartes sur lesquelles sont écrites une question et plusieurs réponses possibles. Vous devez lire la carte question et les réponses à voix haute et les autres joueurs doivent voter pour la réponse qu'ils pensent que vous avez choisie. Vous dévoilez ensuite...

Je n'ai jamais

Prix 27,00 €

Je n'ai jamais te donne l'opportunité de connaître les plus gros secrets de tes amis et de dévoiler leur « Mur de la Honte »! Chacun son tour, les joueurs tirent des cartes défi qui vont leur faire jouer des cartes Je n'ai jamais. Coupable ? Innocent ? Quel sera le sort de tes amis ?

Draw'N'Roll

Prix 16,14 € 26,90 €

Jeu d'ambiance et d'association d'image pour détective en herbe ! du dessin, des gros dés pour dessiner, des thèmes à faire deviner ... à partir de 8 ans - 3 à 6 joueurs - pour des parties d'environ 25'

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Taco chat bouc cheee pizza

Prix 12,50 €

Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni...

Barabistouille

Prix 25,00 €

Jeu de 3 à 10 joueurs à partir de 12 ans en 15 minutes. Incarnez l'un des 30 personnages possibles, tous piliers de bar et hauts en couleur, bien décrits sur les sous-bocks du jeu. Une fois que chacun se sera présenté, des thèmes (parmi  120) vont être imposés aux participants.

Giraffometre

Prix 22,00 €

On dévoile dans un premier temps 4 a 6 cartes, chacune vous proposant une question dont la réponse sera toujours une valeur. Les joueurs vont ensuite débattre, échanger leurs impressions et désigner la carte dont ils pensent que la réponse sera la valeur la plus importante.