Meeple circus
Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des spectateurs. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une...
Dr microbe
Une course aux microbes frénétique ! Vous aimez jouer au laborantin ? Alors à vos pinces ! Soyez le plus rapide à identifier les Microbes de la carte objectif et à les éliminer avec le bon Antidote ! Soyez le premier scientifique à impressionner Dr. Microbe en réalisant la carte Recherche !
Zack et pack
Jeu d'observation et de rapidité de 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 30 minutes. A chaque tour lancez les dés et recevez le nombre de meubles et de cartons correspondant. Puis, tous en même temps, retournez les tuiles camionnettes et choisissez la camionnette idéale parmi celles de vos...
Booo
Vous participez au grand concours des apprentis fantômes au "Blackrock Castle" dans le nord de l’Écosse. Soyez malin et rapide ! Prenez les couloirs, traversez les murs de mêmes couleurs, utilisez les salles spéciales pour atteindre en premier votre victime et ainsi surpasser vos adversaires.
- Promo !
Abrakazam
Bienvenue, Apprentis Sorciers. Vous voici le jour de votre examen de sortilèges. Vous allez devoir lancer et reconnaitre des sorts de toutes sortes. Alors qui sera le meilleur élève ? A vos baguettes et bonne chance… car vous subirez peut-être les sorts les plus délirants !
Jeu de Dingo'Zoo
Se débarrasser de toutes ses cartes en premier, en posant une carte de même couleur ou de même animal que la précédente... Cela vous rappel quelque chose ? Le 8 américain peut-être ? C'est ça ! à partir de 4 ans - 2 à 5 joueurs - durée : 10' dimension coffret cartes : 125 X 85 X 25 mm
Jeu du Gloups
Le but du jeu est de récupérer un maximum d'animaux marins. Au début de chaque partie, les joueurs décident s'ils veulent repérer 2,3 ou 4 animaux marins identiques sur les cartes. Les joueurs retournent ensuite chacun leur tour la première cartes de leur pile. Dès qu'ils repèrent 2, 3 ou 4...