Dr microbe
Une course aux microbes frénétique ! Vous aimez jouer au laborantin ? Alors à vos pinces ! Soyez le plus rapide à identifier les Microbes de la carte objectif et à les éliminer avec le bon Antidote ! Soyez le premier scientifique à impressionner Dr. Microbe en réalisant la carte Recherche !
Dr Eureka
Jeu de rapidité de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans en 15 minutes. C'est de la folie dans le labo ! le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expèriences. Transvasez les billes le plus vite possible dans le bon ordre et devenez le meilleur savant fou !
Booo
Vous participez au grand concours des apprentis fantômes au "Blackrock Castle" dans le nord de l’Écosse. Soyez malin et rapide ! Prenez les couloirs, traversez les murs de mêmes couleurs, utilisez les salles spéciales pour atteindre en premier votre victime et ainsi surpasser vos adversaires.
- Promo !
Top That
Jeu d'observation, réflexion, rapidité et dextérité de 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans en 15 minutes. Quel magicien réalisera son tour le plus vite ? Top that met au défi d'empiler, faire disparaitre et apparaître vos accessoires avant tous vos adversaires.
- -4,50 €
Abrakazam
Bienvenue, Apprentis Sorciers. Vous voici le jour de votre examen de sortilèges. Vous allez devoir lancer et reconnaitre des sorts de toutes sortes. Alors qui sera le meilleur élève ? A vos baguettes et bonne chance… car vous subirez peut-être les sorts les plus délirants !
Karibou camp
Jeu de rapidité et d'ambiance de 3 à 7 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. A chaque tour les joueurs découvrent leur équiper puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table. Pour gagner la manche il faut réunir une collection d'animaux identiques puis...
Quizoo
Quizoo, qu'est-ce que c'est ? 1 - Retournez la carte !2 - Observez la consigne au sommet de la pile3 - Répondez correctement le premier !
Sherlock express
Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n’est coupable, capturez...