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Liste de produits par fabricant Gigamic

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Résultats 1 - 24 sur 90.
  • 25,00 €

    Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres ! Le but : être le premier à résoudre son enquête. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses...

  • 13,00 €

    Jeu de cartes de 2 à 10 joueurs à partir de 10 ans en 45 minutes. Le but : Récolter le moins de tête de boeuf que possible. A chaque tour de jeu, les joueurs choisissent une carte et la révèle à tous en même temps : ces cartes son ajoutés à l'une des 4 séries qui se trouvent sur la table. Celui qui doit joueur la 6 ème carte d"une série "récolte" les 5... Jeu de cartes de 2 à 10 joueurs à partir de 10 ans en 45 minutes. Le but :...

  • 20,00 €

    Jeu de 3 à 8 joueurs à partir de 12 ans en 15 minutes. «Un mot de trop peut couler un bateau.», ce dicton de l’armée pourrait être la devise de Agent Trouble. Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre : il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler. Jeu de 3 à 8 joueurs à partir de 12 ans en 15 minutes. «Un mot de trop peut...

  • 15,00 €

    Jeu de dés de 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 20 minutes. Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps : «Alea jacta est» ; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Jeu de dés de 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 20 minutes. Lancez les dés,...

  • 9,00 €

    Jeu de carte de 2 à 5 joueurs à partir de 3 ans en 15 minutes. Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : Les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons ... Mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible. Jeu de carte de 2 à 5 joueurs à partir de 3 ans en 15 minutes. Chaque enfant...

  • 15,00 €

    Jeu de rapidité de 2 à 8 ans à partir de 8 ans en 30 minutes. Cinq figurines d'une certaine couleur sont disposés devant vous. Puis une carte objet est retourné. Si un des objets y figure à l'identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! sinon attrapez la seule qui n'a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur. Jeu de rapidité de 2 à 8 ans à partir de 8 ans en 30 minutes. Cinq figurines...

  • 15,00 €

    Jeu de rapidité de 2 à 8 ans à partir de 8 ans en 30 minutes. Cinq figurines d'une certaine couleur sont disposés devant vous. Puis une carte objet est retourné. Si un des objets y figure à l'identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! sinon attrapez la seule qui n'a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur. Jeu de rapidité de 2 à 8 ans à partir de 8 ans en 30 minutes. Cinq figurines...

  • 15,00 €

    Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le... Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels...

  • 13,00 €

    Jeu de carte de 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans en 45 minutes. Il faut semer, cultiver. puis vendre ses récoltes de haricots pour accumuler des "thunes" . Mais pour les planter, il faut respecter l'ordre dans lequel on a reçu ses cartes et savoir sacrifier des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte avec les adversaires. Jeu de carte de 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans en 45 minutes. Il faut...

  • 15,00 €

    Un bohnanza pour joueur à 8  Un bohnanza pour joueur à 8 

  • 25,00 €

    Le cirque Chapito débarque en ville ! Acrobates, clowns et animaux : tout le monde est prêt.A leur tour les joueurs posent ou déplacent des personnages pour tenter de reproduire la disposition d’une de leurs cartes.Mais attention il faut garder l’équilibre pour ne pas faire tomber tout ce petit monde !   Le cirque Chapito débarque en ville ! Acrobates, clowns et animaux : tout le...

  • 15,00 €

    Dans Chasseurs de légendes, à chaque tour, vous devrez choisir judicieusement vos actions parmi les quatre qui vous sont proposées. Pour gagner un Personnage, vous devez jouer une combinaison spécifique de cartes de votre main. Les personnages vous rapportent des points de victoire ou de précieux avantages. Dans Chasseurs de légendes, à chaque tour, vous devrez choisir judicieusement...

  • 11,00 €

    cartes Lettres qui vous donnent la première lettre dumot à utiliser comme indice. Moins vous utiliserez de carte Indice plus vous améliorez votre score.  cartes Lettres qui vous donnent la première lettre dumot à utiliser comme...

  • 25,00 €

    Jeu de rapidité de 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans en 10 minutes. Deux dés indiquent le symbole et la couleur à trouver. Tous les joueurs tentent en même temps, d'attraper un maximum de disques reproduisant cette combinaison et les empilent grâce aux aimants Jeu de rapidité de 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans en 10 minutes. Deux dés...

  • 30,00 €

    Cosmic factory est un jeu de pose de tuiles en temps réel rapide et addictif pour toute la famille Cosmic factory est un jeu de pose de tuiles en temps réel rapide et addictif...

  • 20,00 €

    Jeu de rapidité et d'observation de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans en 10 minutes. Chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant 5 éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler leurs gobelets afin de reproduire exactement la même... Jeu de rapidité et d'observation de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans en 10...

  • 11,00 €

    La revanche du mito ! La revanche du mito !

  • 20,00 €

    Mime, dessin, action, mémoire... le jeu d'ambiance qui va vous rendre fou !Un principe diabolique : à chaque tour, 2 équipes s'affrontent et la 3ème fait l'arbitre. Puis, les rôles changent. Mime, dessin, action, rapidité, mémoire, adresse... 150 défis simples et rigolos dans tous les genres Mime, dessin, action, mémoire... le jeu d'ambiance qui va vous rendre fou !Un...

  • 35,00 €

    Chaque joueur contrôle le destin de sa famille sur plusieurs générations et chacune d’entre elles cherche à devenir la plus prestigieuse du village. Mais n’oubliez jamais : le temps ne peut être arrêté, et les membres les plus âgés de votre famille finiront par vous quitter... Chaque joueur contrôle le destin de sa famille sur plusieurs générations et...

  • 11,00 €

    Soyez réactif pour vous débarrassez au plus vite de vos cartes ! A son tour chaque joueur pose sa première carte sur l’une des trois piles et doit donner instantanément la bonne réponse : une majorité d’animaux, de couleurs, ou en cas d’égalité Dodelido ! A moins qu’il n’y ait «rien» à dire ?! Et sans parler du crocodile ou de la tortue qui peuvent s’en... Soyez réactif pour vous débarrassez au plus vite de vos cartes ! A son tour...

  • 11,00 €

    Jeu d'esprit de 2 à 10 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien ! Jeu d'esprit de 2 à 10 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Les joueurs...

  • 20,00 €

    Les joueurs ont devant eux une série d’images dont ils doivent mémoriser l’emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. À chaque tour, on dévoile une carte de la pioche : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l’image révélée ! Les joueurs ont devant eux une série d’images dont ils doivent mémoriser...

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