Une "enquête" très maline à base de memory. Moriarty a commis un vol et son complice est parmi les invités. Vous êtes en charge d'interroger les témoins (30 tuiles, faces visibles sur le plateau de jeu). Si vous en retournez deux qui vous parlent (depuis le médaillon en arrière-plan) du même suspect, retournez alors un troisième témoin pour tenter d'innocenter complètement ce personnage.
Il y a 5 suspects et 6 témoins... les 30 combinaisons sont bien là. Le dernier trio représentant le même personnage désignera le complice à arrêter. Ceci ne s'arrête pas là car pendant ce temps, Moriarty tente de s'échapper. Lors de chaque "interrogatoire" qui n'est pas un succès, une étape de la fuite se tourne, ce qui aboutit, erreur après erreur, à la fuite du méchant. Heureusement, chaque interrogatoire vous donne de précieux indices pour déduire où se cache tel ou tel témoignage manquant. Là encore, l'enquête avance sous la pression réelle du temps qui passe. Une réussite.