Pengoloo
Jeu de mémoire en bois de 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans en 15 minutes. Quand le joueur trouve la couleur du pingouin indiqué par un dé, il le gagne et le dépose avec son oeuf sur sa plaquette iceberg
Dragomino
Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ? Dragomino est une version enfant de Kingdomino à jouer à partir de...
Mr Wolf
Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !
Magna carry ...
Colouring Set Mandala
Make a masks ...
Mindo chien
MON PREMIER JEU DE LOGIQUE ! Dans Mindo, il faudra tourner et retourner les tuiles recto-verso jusqu’à reconstituer le motif coloré de la carte défi. Une seule solution est possible... Un jeu accessible dès 5 ans pour des heures de casse-tête en perspective gràce aux différents niveaux de...
Mindo licorne
MON PREMIER JEU DE LOGIQUE ! Dans Mindo, il faudra tourner et retourner les tuiles recto-verso jusqu’à reconstituer le motif coloré de la carte défi. Une seule solution est possible... Un jeu accessible dès 5 ans pour des heures de casse-tête en perspective gràce aux différents niveaux de...
Oh my god
Enfin le magot des mers à votre portée. Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mysterieux coffres et les embarquer à bord de votre bateau !
Snack keeper / boite à gouter
Fold my Hippie van
Molkky (Caisse en bois)
Le Molkky qu'il faut posséder absolument
Molkky original
Vroom vroom
Jeu de course de 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans en 15 minutes. Roule ta coquille autant de traits qu'indiqué sur le dé pour te faufiler entre tes adversaires et remporter la course.
Les aventuriers de la jungle
Chaque joueur choisit 3 pions "animaux" et essaye de les faire avancer sur le plateau de jeu. Jouez les 3 dés mais seulement un animal pourra se déplacer par tour. Chaque animal à sa propre façon de traverser. Soyez habile, opportuniste et rapide pour gagner !
Save the dragon
Gravissez l’imposant escalier du donjon pour sauver ce pauvre dragon ! La légende est formelle … le prince ou la princesse qui arrivera à libérer le dragon rendra sa gloire au royaume. Mais ce dragon est retenu par un mage diabolique qui lance d’énormes rochers pour les empêcher de monter....
Brix
Les joueurs construisent un mur en plaçant des briques. A chaque joueur son symbole ou sa couleur. Le premier à créer un alignement de quatre a gagné ! Mais attention ! Chaque brique est composée de deux cubes contenant à la fois votre symbole ou votre couleur ainsi que ceux de votre adversaire.
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