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  • 12,00 € - 28,00 €

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8 ans

8 ans

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  • Marque : Filosofia
  • Marque : Le scorpion masqué

Genial

Prix 28,00 €

Jeu de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Dans ce jeu, il faut allier son intérêt propre et le blocage de son adversaire. Une seconde équation consiste à savoir jusqu'où aller quant aux points accumulés dans une couleur.

Zombie Teenz Evolution

Prix 26,90 €

Une suite pour Zombie Kidz Évolution ! Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies ! Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux...

Mot pour mot

Prix 25,00 €

Chaque lettre compte ! Chaque lettre compte ! Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à...

Zombie Kidz Evolution

Prix 24,50 €

Zombie Kidz Évolution est un jeu coopératif : les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Ils doivent verrouiller l’école et repousser les zombies avant qu'ils ne deviennent trop nombreux

Les citées perdues ( lost cities)

Prix 22,50 €

Jeu de cartes pour 2 joueurs à partir de 10 ans en 30 minutes. Vous incarnez un aventurier et organisez des expéditions vers les coins les plus reculés et les plus dangereux de la planète. Votre objectif est de tirer le plus de gloire possible de ces folles aventures et comme vous aimez le...

Olé guacamolé

Prix 12,00 €

Jeu de lettres : prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table mais qui doit être lié au mot d'avant ! Attention ça se complique car on ajoute une lettre à chaque fois

Master word

Prix 20,00 €

Suivez le guide, trouvez le maître-mot !Master Word est un jeu entièrement coopératif. Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot ! Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement...