Smartivity Pinball - Le Flipper
Smartivity Pinball - Le Flipper . Construit ton propore flipper et joue avec
Smartivity Table Football - Baby foot
Table Football - Baby-foot à construire 170 pieces
Dingo disc
Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés.Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le...
Cape princesse
Forteresse
Jeu de logique à partir de 8 ans.
Quadrillon
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Smart car 5*5
Jeu de logique dés 5 ans avec des voitures
Genial
Jeu de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Dans ce jeu, il faut allier son intérêt propre et le blocage de son adversaire. Une seconde équation consiste à savoir jusqu'où aller quant aux points accumulés dans une couleur.
L'archipel des dinosaures
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Il était une ferme - smartgame
Défis logique à partir de 5 ans
Bouclier de chevalier lion doré bleu
Cape Z
Code couleur
Les citées perdues ( lost cities)
Jeu de cartes pour 2 joueurs à partir de 10 ans en 30 minutes. Vous incarnez un aventurier et organisez des expéditions vers les coins les plus reculés et les plus dangereux de la planète. Votre objectif est de tirer le plus de gloire possible de ces folles aventures et comme vous aimez le...
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Dixit révélation 7 extension
DIXIT 9 - ANNIVERSARY extension
Extension pour dixit
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L'Atlantide
Alerte! Astéroides
Défis logique à partir de 8 ans. Rendez vous dans l'espaceeeeeee, avec les cochons donc ;)
Lievres et renards
Parking tournis
Jeu de logique à partir de 6 ans
Chapeau Z
Contrast
Formez une pile avec les cartes IMAGE et placez-la au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir, parmi les 8 symboles qu’il a en main, celui qui selon lui, correspond le mieux à l’image située au centre de la table. Seul le symbole MAJORITAIRE permet de gagner 1 point !
Fais pas l'ane
Par Odin
IQ Gears
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IQ Xoxo
Comment aligner les X et les O ? tel est la question ...
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Defis logique de voyage à partir de 8 ans
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IQ-Twist - smartgame
Barrière de corail - smartgame magnetique
Un défis logique magnétique à partir de 4 ans
Arche de noé
Panic island
But du jeu Réussir à quitter l’île en deux minutes, après avoir sauvé un maximum de cartes Personnage (les Cro-Magnon, les dodos et leurs oeufs). Panic Island est un jeu au tour par tour coopératif en temps réel. Les joueurs ont réellement 2 minutes pour quitter l’île. Il faudra donc être très...
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Smartivity Music Machine - Xylophone
Smartivity Music Machine - Xylophone. Construction à partir de 8 ans.
GeoSmart GeoSphere smartgame
SMARTIVITY Parcours de bille
Un parcours de billes à construire de 136 pièces. Utilise le ensuite pour percuter les autres billes vers les encoches afin de marquer des points.