Smartivity Pinball - Le Flipper
Smartivity Pinball - Le Flipper . Construit ton propore flipper et joue avec
Smartivity Table Football - Baby foot
Table Football - Baby-foot à construire 170 pieces
SOS Dino
Sauve qui peut !!! Les volcans entrent en éruption ! Tuile après tuile, la lave progresse ! Tous ensemble aidez les mignons petits dinosaures à fuir dans les hautes montagnes avant qu’ils ne soient pris au piège. Et n’oubliez pas les œufs restés dans leur nid !
Sequence
Forteresse
Jeu de logique à partir de 8 ans.
Quadrillon
Jeu de logique à partir de 7 ans
Smart car 5*5
Jeu de logique dés 5 ans avec des voitures
Au voleur
Defi logique à partir de 6 ans ...
L'archipel des dinosaures
Jeu de logique à partir de 7 ans
Celestia
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir...
Chakra
Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !
Il était une ferme - smartgame
Défis logique à partir de 5 ans
Code couleur
Connecto
CONNECTO : jeu de connection et de dessin à devinier Auteur : Olivier Mahy
Antivirus
Alerte! Astéroides
Défis logique à partir de 8 ans. Rendez vous dans l'espaceeeeeee, avec les cochons donc ;)
L'Atlantide
L'aventurier
Jeu de logique à partir de 7 ans
Cache Noisette !
Parking tournis
Jeu de logique à partir de 6 ans
Lievres et renards
IQ Gears
IQ Gears
IQ Waves
IQ Waves
IQ focus
IQ link
IQ puzzler blox
IQ stars
Et 1 défi logique avec des étoiles pleins les yeux et 1 ...
IQ puzzler fit
IQ Circuit
Defis logique de voyage à partir de 8 ans
IQ Xoxo
Comment aligner les X et les O ? tel est la question ...
IQ puzzler pro
Chakra extension ying
La premiere extension pour Chakra. 4 Nouvelles variantes qui peuvent se combiner entre elles
Arche de noé
IQ-Twist - smartgame
Barrière de corail - smartgame magnetique
Un défis logique magnétique à partir de 4 ans
Farmini
C’est le printemps ! Tu vas pouvoir t’occuper de ta ferme ! Et quelle chance ! Un grand concours est organisé dans la région ! Le trophée de la plus belle ferme de l’année sera remis à la ferme regroupant le plus d’animaux et de champs de maïs ! Seras-tu le grand gagnant de ce concours ?
Celestia extension coup de theatre
Désormais, vous pouvez quitter l’aéronef en empruntant sa chaloupe. Avec son unique place, il faut être le plus rapide à embarquer… mais voyager en solitaire, est-ce vraiment une si bonne idée ?
Celestia extension coup de pouce
Coup de Pouce est la une extension pour Celestia, qui apporte des règles nouvelles, des pouvoirs nouveaux et des cartes nouvelles. Capitaine n'est pas aisé tout le temps. Tous les aventuriers devront s'unir !
Smartivity Music Machine - Xylophone
Smartivity Music Machine - Xylophone. Construction à partir de 8 ans.
GeoSmart GeoSphere smartgame
SMARTIVITY Parcours de bille
Un parcours de billes à construire de 136 pièces. Utilise le ensuite pour percuter les autres billes vers les encoches afin de marquer des points.
Super Sand Safari Colors
Super Sand Cupcakes
Rolit
Esquissé 6 joueurs
Jeu de defis autour du dessin.
Le fou volant looping louie
Jeu d'habilité de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans en 15 minutes. Il faudra vous montrer très habile et défendre votre poulailler des attaques en rase-motte de louie. Rester sur vos gardes car vos adversaires vont tenter de diriger son avion sur vos poules à l'aide de leur catapulte. Le dernier...
Loco momo
Jeu simple de placement mais avec une variété de coups . En 6 manches, faites la meilleure photo en plaçant les animaux sur votre plateau.
Imagicien
Un jeu de dessin et de rapidité ou il vous faudra deviner l'objet caché
Cache cache jungle
Défis logique à partir de 6 ans
Bellz
Jeu d'adresse de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans en 15 minutes. Le but est de récupérer dix grelots d'une seul et même couleur. Lors de votre tour, vous choisissez une extrémité de l'aimant puis vous tentez délicatement de récupérer un ou plusieurs aimants de votre couleur.