Kapla 1000a
Imagine
Jeu d'imagination, de 3 à 8 joueurs à partir de 12 ans en 30 minutes. 61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Superposez, Assemblez, Combinez, et même Animez !Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est...
Le petit bac du prince de motordu
Unanimo
Jeu de mots ... à inventer
Perlinpinpin
Jeu de 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans. Avec Perlin Pinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirsdes cartes de votre main.
Tropico
Tokyo train
Jeu de 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Nouvelle édition 2016 : plus de cartes, plus de couleurs, plus de langues exotiques,plus de fun ! Les touristes se bousculent dans le train tokyoïte ! Par équipes de deux, gesticulez et baragouinez les bons mots pour les placer correctement...
kapla baril 200 pl
kapla boite 100 pl
Montre zap Corsaire
Une collection de montres pour les garçons de 6-9 ans. Doté d'un cadran pédagogique très lisible, son boîtier métallique version "sport" plaira aux garçons . Le packaging contient une méthode pour apprendre à lire l'heure et une horloge détachable pour faire des exercices. Comme tous nos produits...
kapla livre coffret vert + planchettes
kapla livre coffret bleu + planchettes
kapla livre coffret rouge + planchettes
Plouf party
Jeu de bain, jeu de vilains ! Allez hop, on dit que c’est l’été au bord de la piscine ! On fait la fête, on se chamaille, on se bouscule, et fatalement, il y a toujours un zozo pour pousser quelqu’un à l’eau. Et c’est parti pour les plouf en pagaille ! Du bluff, de la prise de risque et des...
Trop chou
Vanille, fraise, pistache ou chocolat, ils sont vraiment trop choux ces petits choux ! Le premier joueur qui remplit sa pièce montée est déclaré meilleur pâtissier. Pour cela, il doit faire preuve de concentration et d’un peu de stratégie : chaque chou se pose en fonction de son parfum et de sa...
kapla livre art tome 3
kapla livre art tome 4
Les cartes du Prince de Motordu
Un jeu de cartes pour écrire, tordre et voler des mots. Les mots se composent avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mot, remporte la partie. Avec le Prince de Motordu, fous rires garantis au Royaume des mots !