Lièvres & Renards surdimensionné
Lièvres & Renards surdimensionné. 100 défis. Plateau de 28,5 cm x 28,5 cm
SmartMax Start Plus - 30 pièces
Robotflex Plus
Roboflex Plus . Jeu de construction à partir de 3 ans 20 pieces.
Smartivity Table Football - Baby foot
Table Football - Baby-foot à construire 170 pieces
Dingo disc
Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés.Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le...
SmartMax My First Tractor Tracteur
SmartMax My First Tractor Tracteur. Jouet à partir de 1 ans . 22 pièces
Camelot Jr
Jeu de logique dés 4 ans
Lapin & Magicien
Du super defis logique à partir de 2 Ans.
Jour & Nuit smart
Defis logique pour enfant à partir de 2 ans.
Bahuts malin
Jeu de logique sur le thème des camions
SmartMax - My First pirates - Mes premiers pirates
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Les premieres voitures aimantés compatible smartmax à partir de 1ans
Forteresse
Jeu de logique à partir de 8 ans.
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Jeu de logique dés 5 ans avec des voitures
SmartMax My First Safari animaux
Les jeunes enfants (à partir de 12 mois) pourront découvrir la magie du magnétisme en toute sécurité avec SmartMax et sa nouvelle collection : «My First» (Mon Tout Premier).
Criss Cross Cube
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Les trois petits cochons smartgame
Le petit chaperon rouge
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L'archipel des dinosaures
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Jumping, la compétition
Jumping, la compétition. Défis logique de chez smartgame à partir de 7 ans.
Il était une ferme - smartgame
Défis logique à partir de 5 ans
Code couleur
Nicodemus
Jeu à deux d'affrontement à base de carte
Pirates en vue
Défis logique à partir de 7 ans sur une bataille navale
SmartMax My First Dinosaurs mes premiers dinosaures
SmartMax My First Totem mon premier totem
Knarr
Les KNARRS étaient des bateaux de commerce Viking. Dans ce jeu, qui reprend l'univers des Viking, vous devrez constituer votre équipage, gagner des points de renommé, partir en exploration .... 2 à 4 joueurs - à partir de 8 ans - durée 30'
Dr pilule
Attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule. Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou «...
Dixit 8 harmonies extension
Extension pour Dixit ! yessss
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Extension pour dixit
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Dixit révélation 7 extension
Le cri de rose marie
1914, Paris.Une passionnante et difficile enquête alliant la musique à l’espionnage,et l’amour à la guerre. Un livre-jeu original aux allures de redoutable énigme.
L'Atlantide
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Jeu de logique à partir de 7 ans
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Cache Noisette !
Alerte! Astéroides
Défis logique à partir de 8 ans. Rendez vous dans l'espaceeeeeee, avec les cochons donc ;)
Lievres et renards
Parking tournis
Jeu de logique à partir de 6 ans
Conspiracy : Abyss Universe (Bleu)
Retrouvez l’univers d’Abyss dans un nouveau jeu à part entière ! Intrigues, corruption et jeux d’influence sont au cœur des parties d’Abyss Conspiracy… Mais leurs mécanismes changent. Pour gagner le Sénat Océanique à votre cause, il va falloir collectionner les Seigneurs d’Abyss, pour obtenir les...
Contrast
Formez une pile avec les cartes IMAGE et placez-la au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir, parmi les 8 symboles qu’il a en main, celui qui selon lui, correspond le mieux à l’image située au centre de la table. Seul le symbole MAJORITAIRE permet de gagner 1 point !
Par Odin
Fais pas l'ane
Croc !
Jeu de 3 à 6 joueurs à partir de 7 ans en 20 minutes. Vous faites partie d’une bande de pirates dont la tentative de mutinerie a lamentablement échoué...Le capitaine du navire, vous offre de rejoindre la plage à la nage. Seulement voilà, un requin s’en mêle ! À vous de nager le plus vite possible...
The Game
Jeu coopératif de 1 à 5 joueur à partir de 8 ans en 20 minutes. La règle est d'une simplicité diabolique: 98 cartes à poser sur 4 piles, 2 ascendantes, 2 descendantes. Une seule manière d'inverser le sens d'une pile: jouer une carte exactement supérieure/inférieure de 10 à celle au sommet.