Malette de lettres cursives 4 en 1 Janod
Malette avec des lettres, très complète ! On va pouvoir jouer à la maîtresse ! Les lettres magnétiques cursives pour apprendre l'alphabet, une ardoise blanche effaçable et magnétique pour apprendre à écrire, une ardoise noire pour écrire et dessiner à la craie, des casiers pour tout ranger !...
Living Forest
Un jeu à partir de 8 ans qui mélange du stop ou encore et du deckbuilding Auteur : Aske Christiansen Illustrateur : Apolline Etienne
Colt express
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans en 45 minutes. Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.Pas de pitié, pas d’alliance possible. Les balles fusent, les hors-la-loi se font blesser, et le Marshall patrouille pour contre-carrer leurs plans. Qui...
Le tri des couleurs
un joli petit jeu pour s'amuser à trier par couleurs ... remplir les pot transparent en fonction des consignes des fiches à partir de 2 ans
Boite à Clefs
Un superbe jouet d'éveil très complet pour développer la motricité fine, apprendre les formes et les couleurs ! à partir de 18 mois
Boite à musique Galaxy
Mélodie : Au claire de la lune - durée 3'07 environ - remontoir mécanique Dimensions : 11x11x12,5 cm
Equilibre dans l'espace
Jeu d'équilibre/construction à partir de 2 ans Contenu : 5 cosmonautes, 5 satellites, 4 fusées, 5 planètes, 5 ovnis et 12 planchettes ‘’galaxie’’ s’empilent et défient la pesanteur Jeu certifié FSC (bois issu de forêts gérées durablement).
Sans pitié
Un blanc manger coco mais en question réponse . A vous de choisir la réponse la plus drôle.
Blanc Manger Coco
Jeu d'ambiance de 3 à 10 joueurs à partir de 16 ans en 20 minutes. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter...
BLANC MANGER COCO Tome 5 : Au fond du trou
Le tome 5 de blanc manger coco avec le plein de nouvelles cartes
Blanc manger coco tome 3 La petite gaterie
La tome 3 de blanc manger coco avec encore plus de politiquement incorrecte
Boite à musique Fusée
Superbe fusée musicale mélodie : Twinkle twinkle little star - durée 3'10 - remontoir mécanique Dimensions : 8.6 x 8.6x 17.5 cm A partir de 1 an
Coffret 3 puzzles Tornado, Titus & Félix
Un chouette coffret contenant 3 puzzle en bois de 9 pièces chacun ( 20x20x1 cm). à partir de 18 mois
Blanc manger coco Junior - La maîtresse en …
La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands.
1001 Iles
Jeu de selection et de draft de tuiles Auteur : Antoine Bauza et Bruno Cathala Illustrateur : Marie Cardouat
Magnéti'Book Cosmos
52 magnets + 18 cartes pour reconstituer les véhicules de l'espaces et en inventer ! développe l'imagination et la motricité fine Rangement en forme de livre à emmener partout ! A partir de 3 ans
Un dernier Donjon pour la Route
UN JEU RAPIDE ET MALIN DANS UN UNIVERS MÉDIÉVAL-FANTASTIQUE PLACEMENT DE TUILES ET DÉVELOPPEMENT DE TERRITOIRES.
Coffret 15 tampons licorne
15 tampons illustrés de licornes et autres décorations accompagné de l'encreur, rose ! De quoi créer de superbe coloriages, s'inventer des histoires et les dessiner ... Développe la motricité fine, l'imagination ... à partir de 3 ans ...
Appareil photo sonore
Flash et bouton sonore - Kaléidoscope pour voir le monde autrement Jouet d'imitation à partir de 3 ans bois+ silicone - 3 piles LR44 incluses dimensions : 10.5 x 3 x 8 cm
Coffret 5 Baby tampons Ferme Janod
Un coffret de 5 tampons animaux de la ferme adaptés aux enfants à partir de 18 mois !
Blanc manger coco la geekerie
Extension pour blanc manger coco
Bracelets Bohèmes à créer
Ce kit créatif permet de créer 2 beaux bracelets multi-rangs. Il suffit de suivre le livret d'instructions pour créer les bracelets pas à pas (1 bracelets à 4 rangs et 1 bracelet à 3 rangs). Le coffret contient : 2 rubans unis, 3 fils de coton ciré, 3 fils de coton, 2 fermoirs, 4 serre-nœuds...
Tekitoua
Un Qui-est-ce revisité ! Jeu de déduction à partir de 5 ans
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CHRONI Rois et Reines
Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.
Chroni Histoire de France
Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.
Chroni histoire du monde
Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Chroni monuments de france
Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Chroni La grande guerre
Chroni La grande guerre Jeu ou il faut replacer lés evenements dans le temps
Chroni L'Histoire des Arts
Chroni - Histoire des Arts est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. De La Vénus de Willendorf (vers – 23 000) à What a wonderful world de Louis Armstrong (1967), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 oeuvres majeures représentatives de l’art dans...
Chroni histoire à l'école primaire
Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.
Cartes à lacer Animaux
Votre enfant s'amusera à compléter joliment les animaux colorés en enfilant les lacets sur la carte. C'est tout simple, il suffit de suivre les numéros. A chaque animal correspond deux couleurs de lacets ! Contient : 6 cartes perforées, 12 lacets de différentes couleurs avec embouts plastifiés de...
Chroni les Grandes Inventions
Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.
Mini Voiture à friction
de rigolotes petites voitures à friction ! vendues à l'unité - modèles selon les stocks à partir de 2 ans
Kit Magnet Super Fusée
Une fusée à monter et démonter ! Dimensions : 11x11x25 cm en bois (hêtre et merisier) A partir de 2 ans
Poupées Gigognes Sweet Cocoon
Mais où sont passé les petits pingouins ? ils sont cachés ! Jeu pour développer la motricité fine, d'appréhender les notions de classement du plus petit au plus grand, tout en étant une chouette décoration ! à partir de 3 ans - Dimensions : 10X10X15,5 cm
Spirit Sidecar Philip Janod
Un très beau jouet en bois massif laqué, avec des pneu en caoutchouc pour ne pas faire de bruit quand Philip le chien se ballade ... Permet de développer l'imagination et la motricité. Dimensions : 17.4x14.2x13.3 cm - à partir de 18 mois - matériaux : bois et caoutchouc
Tap Tap Xylophone
2 jouets en 1 : un tap tap qui fait tomber les billes en bois sur le xylophone et un xylophone ! Dimensions : 29x12x13 environ A partir de 1 an
Dinette bois Janod
Une jolie dinette aux couleurs pastels et moderne pour jouer au restaurant, au Papa et à la Maman ... Un intemporel du jouet, pour apprendre les gestes du quotidien et devenir chaque jour plus autonome. à partir de 3 ans - matériaux : bois
Pierres à empiler Sweet Cocoon
Ces 20 "pierres" en pin sont très agréables à manipuler avec leurs couleurs toutes douces ! à partir de 2 ans - dimensions boite : 14 x 14 X 25 cm
Blanc manger coco Tome 2 Le déluge
Le tome 2 du célèbre jeu Blanc Manger Coco, jeu d'apéro à ne pas mettre entre toutes les mains ;) Mais on n'est pas obligé de boire ...
Pavlova coco
Blanc manger coco La Gaule
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence... Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des...
Les Poids Janod
16 blocs de tailles différentes, agrémentés de jolies couleurs, une balance magnétique : le matériel idéal pour appréhender, de façon ludique, les notions de poids et d'équilibre. Réaliser les figures présentent sur les 8 fiches modèles permettront de développer dextérité, patience et...
La Mare aux Canards Engrenages Janod
Un joli jeu d'encastrement et d'engrenages pour développer la motricité fine. Pour faire sonner les clochettes des canards en tournant l'engrange, il faudra bien positionner chaque éléments sur la planche en bois équipée de pieds antidérapant. Dimensions : 22.3X22.3X7.1 cm - à partir de 18 mois
Jeu d'adresse Waterlily Challenge
Un jeu d'équilibre et d'adresse ! à partir de 6ans - 2 à 6 joueurs - matière : bois
Lost Explorers
Votre chef d'expédition et ses 3 coéquipier vont devoir parcours le monde à l'aide de moyens de transport différents pour retrouvez les indices qui vous donnerons les coordonnées GPS de l'entrée du monde secrète. A partir de 10 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 40' Auteur : Cédrick Chaboussit -...
Magneti'Book Dinosaures
des dinosaures à recomposer ou à inventer dans un livre magnétique très pratique à partir de 3 ans
Puzzle J'apprend l'alphabet
Un puzzle géant de 28 pièces + 26 lettres de l'alphabet en bois à ranger dans un sac ! Tout ce qu'il faut pour jouer avec les lettres, manipuler, associer ... Mettre le A sur l'image de l'âne, etc... ou s'aider du poster. Ages : 3 à 6 ans - Matériaux : carton, MDF, coton - Dimensions :...
Colt express Marshall et prisonniers extension
incarnez le marshal ou incarnez le bandit
- Promo !
Le petit prince
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans en 20 minutes. Retrouvez l’aventure poétique du film à travers un jeu tactique et plein de rebondissements. À bord de votre avion, parcourez les étoiles à la rencontre du Petit Prince. L’aviateur possédant le plus d’étoiles à la fin du jeu remporte la partie.