Lièvres & Renards surdimensionné
Lièvres & Renards surdimensionné. 100 défis. Plateau de 28,5 cm x 28,5 cm
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Smartivity Pinball - Le Flipper
Smartivity Pinball - Le Flipper . Construit ton propore flipper et joue avec
Robotflex Plus
Roboflex Plus . Jeu de construction à partir de 3 ans 20 pieces.
Smartivity Table Football - Baby foot
Table Football - Baby-foot à construire 170 pieces
Dingo disc
Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés.Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le...
PIXIO 60 NEON
Les petits cubes magnétiques vous permettront de créer plein de jolies formes façon Pixels ... pour décorer, changer, inventer, manipuler... 60 cubes de 5 couleurs différentes (12 oranges, 12 jaunes, 12 violets, 12 roses, 12 bleu-vert) cube : 8x8x8 mm une application est disponible en cas de...
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Âge : 6+ 60 blocs magnétiques PIXIO - 4 couleurs TROPIC : votre cocktail signature de couleur ! Notre coffret PIXIO® TROPIC est dédié aux petits coins de paradis et à nos rêves multicolores. Ses créateurs rêvaient peut-être eux-mêmes de vacances. L'ensemble comprend des blocs PIXIO dans les...
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SmartMax My First Tractor Tracteur
SmartMax My First Tractor Tracteur. Jouet à partir de 1 ans . 22 pièces
Camelot Jr
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Les jeunes enfants (à partir de 12 mois) pourront découvrir la magie du magnétisme en toute sécurité avec SmartMax et sa nouvelle collection : «My First» (Mon Tout Premier).
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Dr pilule
Attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule. Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou «...
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1914, Paris.Une passionnante et difficile enquête alliant la musique à l’espionnage,et l’amour à la guerre. Un livre-jeu original aux allures de redoutable énigme.
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Formez une pile avec les cartes IMAGE et placez-la au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir, parmi les 8 symboles qu’il a en main, celui qui selon lui, correspond le mieux à l’image située au centre de la table. Seul le symbole MAJORITAIRE permet de gagner 1 point !
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Pixio 28 Mini monster Pin
Âge : 6+ 23 blocs magnétiques PIXIO 3 couleurs C'est Iz. Il voit tout pour ce qu'il est. Personne ne peut tromper Iz. Si une balle fait semblant d'être une sucette, Iz peut dire que c'est une balle. Il peut même sentir vos doigts chauds le mettre ensemble bloc par bloc. Vous obtiendrez 23...