Mr jack london
Jeu pour 2 joueurs à partir de 9 ans en 30 minutes. L'objectif du joueur "Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité. L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter...
Chakra
Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !
Celestia
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir...
Connecto
CONNECTO : jeu de connection et de dessin à devinier Auteur : Olivier Mahy
Mr jack pocket
Jeu pour 2 joueurs à partir de 14 ans en 15 minutes. La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l’un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier.
CARTAVENTURA VINLAND
Jeu narratif et coopératif à partir de 6 ans de 1 à 6 joueurs
Cartaventura : Versailles
Jeu d'exploration narratif
CARTAVENTURA : LHASSA
Jeu narratif de 1 à 6 joueurs
Chakra extension ying
La premiere extension pour Chakra. 4 Nouvelles variantes qui peuvent se combiner entre elles
Celestia extension coup de theatre
Désormais, vous pouvez quitter l’aéronef en empruntant sa chaloupe. Avec son unique place, il faut être le plus rapide à embarquer… mais voyager en solitaire, est-ce vraiment une si bonne idée ?
Cartaventura Les Trois Mousquetaires
Cartaventura Les Trois Mousquetaires Auteurs : Thomas Dupont & Pierre Buty Illustrateur : Guillaume Bernon
Celestia extension coup de pouce
Coup de Pouce est la une extension pour Celestia, qui apporte des règles nouvelles, des pouvoirs nouveaux et des cartes nouvelles. Capitaine n'est pas aisé tout le temps. Tous les aventuriers devront s'unir !
Oliver twist
Jouez les sales gosses ! Vous faites partie d’une bande de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d’objets possibles afin de les revendre à Fagin tout en évitant de vous faire remarquer par la police. Seul le plus...
Dunaia
Un jeu de gestion "Expert", mais relativement rapide ! Fluide, fonctionne bien à 2 joueurs, de l'interaction, une mécanique de dés original ... Bref un bon jeu ! A partir de 12 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 60' environ Auteur : Thomas Dupont - Illustrateur : Sébastien Caiveau Editeur : Blam ! -...
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Loco momo
Jeu simple de placement mais avec une variété de coups . En 6 manches, faites la meilleure photo en plaçant les animaux sur votre plateau.
Via magica
Un bingo revisité dans l'univers du jeu "Augustus"
Imagicien
Un jeu de dessin et de rapidité ou il vous faudra deviner l'objet caché
Canopea
Jeu coopératif avec de l'adresse de la mémoire et un peu de stratégie.
Space explorers
Voici une course spatiale ou rude est la concurrence ! Jeu de combo dynamique et de calculs très nostalgique
Montmartre
Vous incarnez l’un de ces artistes peintres, en quête de renommée et cherchez l’inspiration auprès des Muses de Montmartre.
Jack et le haricot magique
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Le joueur de flûte
Jeu de cartes de 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Les joueurs sont des habitants qui tentent de se protéger de l'invasion de rats.
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