Les Ruines Perdues de Narak
Jeu expert
Les Aventures de Robin des Bois
Jeu coopératif et évolutif super généreux
Villainous
Entrez dans la peau de 6 célèbres Méchants de Disney : Maléfique, Jafar, Capitaine Crochet, Ursula, Prince Jean et la Reine de cœur ; et suivez votre propre objectif diabolique pour gagner le titre de pire méchant de tous les temps !
Lièvres & Renards surdimensionné
Lièvres & Renards surdimensionné. 100 défis. Plateau de 28,5 cm x 28,5 cm
Andor le dernier espoir
ANDOR est spécialement créé pour les amateurs de jeu de société d’aventure coopératif. Il se joue avec une bande de héros coopérant ensemble pour défendre leur royaume fantastique contre les hordes d’envahisseurs.
Andor
Jeu coopératif de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans en 90 minutes. Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d'un petit groupe de héros : vous !
Andor voyage vers le nord
Après de nombreuses années de paix, Far Hadria fait appel à l’aide aux héros d’Andor. La légende d’ANDOR - Voyage vers le Nord, est l’extension la plus grande pour ANDOR, elle vous fait vivre de nouvelles aventures et bien d’autres encore. Cette extension vous permet d’incarner un nouveau héros...
Andor : Le Froid Eternel
Andor : Le Froid Eternel
Malette de poker 200 jetons
Rummi classic Cayro
Big book of madness
The Big Book Of Madness est un jeu de société mêlant deck-building et coopération. Ce cocktail détonant offre une expérience ludique et originale pour proposer un challenge. La difficulté de ce dernier s’adapte aux novices comme aux joueurs experts.
Mexican Train (train mexicain)
Jeu de dominos de 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans en 30 minutes. Chaque joueur constitue, à partir du centre de jeu, des chaînes de dominos (des trains) sur lesquels tous les joueurs peuvent tenter d'assembler un domino. Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de ses dominos, et de...
My city
Un jeu de tuile en format campagne si vous le voulez avec 24 "scénarios" qui se suivent
Unmatched : Combats de Légende Vol.1
Jeu de duel assimetrique
King of Tokyo
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage ! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d'adapter la...
Andor junior
Le jeu Andor décliné pour les plus jeunes . Jeu d'aventure coopératif à partir de 7 ans.
Les animaux de Baker Street
Jeu d'enquete à partir de 10 ans : 6 enquetes Auteurs : Clémentine Beauvais & Dave Neale |Illustrateur : BibounJoueurs : 1-4 | Age :10+ | Durée : 45min
Camelot Jr
Jeu de logique dés 4 ans
Lapin & Magicien
Du super defis logique à partir de 2 Ans.
Jour & Nuit smart
Defis logique pour enfant à partir de 2 ans.
Bahuts malin
Jeu de logique sur le thème des camions
Under the falling Skies
Jeu solo super sympa
Qwirkle
Jeu abstrait de 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans en 45 minutes. 108 tuiles de 6 formes et 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaie de marquer le maximum de points en associant des tuiles de forme ou de couleur identique. Le joueur qui pose la 6éme tuile complète la ligne et réalise un Qwirkle.
Smash up
Qui des Zombies robots, des dinosaures pirates ou des ninjas extra-terrestres sera le meilleur
ALEA - Dungeons, Dice and Danger
Un roll and write d'exploration de donjon signé Richard Garfield
Marble circuit
Un defis logique à partir de 8 ans sur la base d'un circuit de billes . 64 defis
Ruines Perdues de Narak : Chefs d'expédition
Ruines Perdues de Narak : Chefs d'expédition extension . Vous devez posséder les ruines perdues de Narak pour pouvoir y jouer Auteurs : Mín & ElwenIllustrateurs : O. Hrdina, M. Vavroň, J. Kůs, F. SedláčekJoueur : 1-4 | Age : 12+ | Durée : 30min/joueurs
Jenga
Backgammon
Forteresse
Jeu de logique à partir de 8 ans.
Quadrillon
Jeu de logique à partir de 7 ans
Smart car 5*5
Jeu de logique dés 5 ans avec des voitures
Criss Cross Cube
Criss Cross Cube defis logique
Les trois petits cochons smartgame
I know all in
Jumping, la compétition
Jumping, la compétition. Défis logique de chez smartgame à partir de 7 ans.
Le petit chaperon rouge
Jeu de logique à partir de 5 ans
Au voleur
Defi logique à partir de 6 ans ...
L'archipel des dinosaures
Jeu de logique à partir de 7 ans
little town
Little Town est un jeu de stratégie et de placement d’ouvriers accessible et malin, destiné à être joué en famille et entre amis. Simple à prendre en main, sa profondeur permet à chacun de développer rapidement son propre style de jeu.
Il était une ferme - smartgame
Défis logique à partir de 5 ans
Maitre renard
Jeu de reconnaissance tactile de 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans en 20 minutes. Les joueurs incarnent de malins petits renardeaux qui font de leur mieux pour impressionner le Maître Renard lors d'expéditions nocturnes dans les fermes voisines. À chaque tour, 3 nouvelles cartes Missions sont...
Pyramido (ou triomino)
Jeu abstrait de chiffre de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans en 20 minutes. Pour pour pouvoir placer un triominos,, il faut que les pointes correspondent à celles d'un triominos déja posé sur la table. On pourra ainsi marquer autant de points que la somme des chiffres de la tuile posée.
Code couleur
Croa !
Jeu tactique de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans en 20 minutes. Le but est de capturer le ou les reines adverses en prenant le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles. Les rebondissements seront nombreux
Chateau aventure
Le jeu idéal pour s'initier aux jeux de roles ...
Pirates en vue
Défis logique à partir de 7 ans sur une bataille navale
SmartMax My First Totem mon premier totem
codenames images
La version images du jeu culte Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Surtout, ne faites jamais deviner l’assassin,...
Qwirkle voyage
Jeu abstrait de 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans en 45 minutes. 108 tuiles de 6 formes et 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaie de marquer le maximum de points en associant des tuiles de forme ou de couleur identique. Le joueur qui pose la 6éme tuile complète la ligne et réalise un Qwirkle.