Lièvres & Renards surdimensionné
Lièvres & Renards surdimensionné. 100 défis. Plateau de 28,5 cm x 28,5 cm
Time stories
Jeu coopératif de 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans en 90 minutes.Dans ce jeu coopératif, votre équipe doit sauver la trame temporelle des intrusions et paradoxes causés par des voyageurs imprudents ou mal intentionnés. La boîte de base contient le scénario Asylum et le matériel nécessaire pour...
Unlock! 8 Mythic Adventures
Le unlock N°8, jeu d'escape avec trois scénarios basés sur les mythes.
Unlock! 9 Legendary Adventures
Le dernier unlock sorti fin juin 2021 Action Story – Partez à la poursuite de Stella, la célèbre voleuse, qui s’est emparée du plus cher des joyaux. Bolides et surprises sont au rendez-vous ! Robin des Bois : mort ou vif – Le célèbre hors-la-loi est prisonnier ! Rejoignez sa bande, rencontrez...
Lapin & Magicien
Du super defis logique à partir de 2 Ans.
Camelot Jr
Jeu de logique dés 4 ans
Jour & Nuit smart
Defis logique pour enfant à partir de 2 ans.
Bahuts malin
Jeu de logique sur le thème des camions
SmartMax My First Vehicles Mes Premieres Voitures
Les premieres voitures aimantés compatible smartmax à partir de 1ans
Forteresse
Jeu de logique à partir de 8 ans.
Quadrillon
Jeu de logique à partir de 7 ans
Smart car 5*5
Jeu de logique dés 5 ans avec des voitures
Toko Island
Pour 1 à 4 joueurs A partir de 6 ans Durée : environ 15 mn Auteurs : Marie et Wilfried Fort Jeu coopératif à base de mémoire vous coopérez pour récupérer des cartes aux Trésors (10) avant de vous retrouver à court d'outils.
SmartMax My First Safari animaux
Les jeunes enfants (à partir de 12 mois) pourront découvrir la magie du magnétisme en toute sécurité avec SmartMax et sa nouvelle collection : «My First» (Mon Tout Premier).
Le petit chaperon rouge
Jeu de logique à partir de 5 ans
L'archipel des dinosaures
Jeu de logique à partir de 7 ans
Jumping, la compétition
Jumping, la compétition. Défis logique de chez smartgame à partir de 7 ans.
Au voleur
Defi logique à partir de 6 ans ...
Unlock! Kids : Une Histoire de Détectives
Un unlock sans application pour les enfants . Un "adulte" maitre du jeu est souhaitable
Il était une ferme - smartgame
Défis logique à partir de 5 ans
Splendor Duel
Splendor Duel. Une version revisité de Splendor pour 2 joueurs avec encore plus de tactique.
Code couleur
Pirates en vue
Défis logique à partir de 7 ans sur une bataille navale
K3 jeu
Jeu de stratégie en bois. Vous devez poursuivre la pyramide mais avec les contraintes de couleur
Wine IQ
Antivirus
Ankh'or
Jeu de gestion à 2 super malin
L'aventurier
Jeu de logique à partir de 7 ans
Cache Noisette !
Alerte! Astéroides
Défis logique à partir de 8 ans. Rendez vous dans l'espaceeeeeee, avec les cochons donc ;)
Parking tournis
Jeu de logique à partir de 6 ans
SMARTIVITY Camion
Un jeu de construction de 110 pièces avec un lanceur
IQ Digits
Défis logique de voyage à partir de 6 ans
IQ Love
IQ love . Défis logique de chez smartgame . 120 Défis
IQ Stixx
IQ Stixx. 120 défis logique à partir de 7 ans de smartgame
IQ link
IQ Twins
IQ Twins
IQ Circuit
Defis logique de voyage à partir de 8 ans
IQ stars
Et 1 défi logique avec des étoiles pleins les yeux et 1 ...
IQ Xoxo
Comment aligner les X et les O ? tel est la question ...
IQ focus
Buuuut!
Buuuut! Jeu de logique magnétique
Kinoko
Pour 2 à 4 joueurs A partir de 7 ans Durée : environ 20 mn A la cueillette des champignons, tous ne sont pas bons...Il faut rassembler les trois champignons de ta famille au même endroit et éviter la couleur interdite ! Auteur : Polina Okean Illustrateur : Tim Rogasch
Bandido
Jeu coopératif de 1 à 4 joueur à partir de 6 ans en 15 minutes. Arrêtez le ! Bandido creuse des tunnels sous sa cellule et tente encore de s'évader !. Jouez les bonnes carte pour bloquer toutes les issues et empêcher Bandido de s'échapper !
Odin
Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes et cumuler le moins de points à la fin de la partie
Barrière de corail - smartgame magnetique
Un défis logique magnétique à partir de 4 ans
Les Pieds dans le sable - Défis logique de voyage magnétique
Jeu magnétique de voyage à partir de 5 ans.
Kariba
Qui sera le plus fort et le plus malin avec ses animaux ...
Go town
But du jeu : Être le premier joueur à terminer une tour de 5 étages.Mécanisme : A ton tour de jeu, pioche une carte, puis construis ton immeuble: chaque étage doit avoir une valeur de 9, tu peux aussi si tes cartes te le permettent, voler des étages à tes adversaires. Protège ta tour, détruis...
Tucano
Jeu de pli à partir de 6 ans : Il faut Récolter les meilleurs fruits et éviter les mauvais pour avoir le plus de points en fin de partie.Il faut choisir une des 3 colonnes de cartes en jeu, puis replacer une carte dans chaque pile. Pour viser la victoire il faut laisser les mauvais fruits à vos...