Jeu échecs magnétique pliant 30 cm
Jeu de dames française magnétique 30 cm
Jeu echecs 40 cm
Jeu échecs magnétique pliant 25cm
Mexican Train (train mexicain)
Jeu de dominos de 2 à 8 joueurs à partir de 7 ans en 30 minutes. Chaque joueur constitue, à partir du centre de jeu, des chaînes de dominos (des trains) sur lesquels tous les joueurs peuvent tenter d'assembler un domino. Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de ses dominos, et de...
Jeu de toc ( tock ou tac tic) 6 joueurs
Bols bois vides (*2) pour pierres de GO
Sequence
Shut the box double 9
Backgammon
Pierres de GO bi convexe resine
I know all in
Celestia
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir...
Chakra
Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !
Connecto
CONNECTO : jeu de connection et de dessin à devinier Auteur : Olivier Mahy
Picto Rush
Jeu de dessin ou il faut dessiner le plus de trucs possible en 10 secondes !
Cartaventura : Versailles
Jeu d'exploration narratif
CARTAVENTURA : LHASSA
Jeu narratif de 1 à 6 joueurs
CARTAVENTURA VINLAND
Jeu narratif et coopératif à partir de 6 ans de 1 à 6 joueurs
Pierres GO pate de verre
Chakra extension ying
La premiere extension pour Chakra. 4 Nouvelles variantes qui peuvent se combiner entre elles
I Know Innovations
Jeu de question de 2 à 6 joueurs à partir de 15 ans en 45 minutes. Faites fonctionner votre mémoire et essayez de trouver un maximum de mots sur un sujet donné, pendant que les autres joueurs prennent des paris sur votre performance.• Utilisez votre imagination et pariez intelligemment pour...
- Promo !
- -40%
- -40%
Celestia extension coup de theatre
Désormais, vous pouvez quitter l’aéronef en empruntant sa chaloupe. Avec son unique place, il faut être le plus rapide à embarquer… mais voyager en solitaire, est-ce vraiment une si bonne idée ?
Celestia extension coup de pouce
Coup de Pouce est la une extension pour Celestia, qui apporte des règles nouvelles, des pouvoirs nouveaux et des cartes nouvelles. Capitaine n'est pas aisé tout le temps. Tous les aventuriers devront s'unir !
Backgammon bois marqueté luxe 46 cm
Nain jaune médiéval prestige
Pierres de GO Yunxi en panier osier
Backgammon bois tradition mikado
Backgammon atlas vinyl
Molkky (Caisse en bois)
Le Molkky qu'il faut posséder absolument
iKnow
Jeu de question de 2 à 6 joueurs à partir de 15 ans en 45 minutes. Faites fonctionner votre mémoire et essayez de trouver un maximum de mots sur un sujet donné, pendant que les autres joueurs prennent des paris sur votre performance.• Utilisez votre imagination et pariez intelligemment pour...
Rolit
Molkky original
Dominos Double 6 bi color noir pivot boite bois 35mm
Le fou volant looping louie
Jeu d'habilité de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans en 15 minutes. Il faudra vous montrer très habile et défendre votre poulailler des attaques en rase-motte de louie. Rester sur vos gardes car vos adversaires vont tenter de diriger son avion sur vos poules à l'aide de leur catapulte. Le dernier...
Billard Hollandais junior 120cm*2
I know hit list
France quizz
Dunaia
Un jeu de gestion "Expert", mais relativement rapide ! Fluide, fonctionne bien à 2 joueurs, de l'interaction, une mécanique de dés original ... Bref un bon jeu ! A partir de 12 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 60' environ Auteur : Thomas Dupont - Illustrateur : Sébastien Caiveau Editeur : Blam ! -...
- Promo !
- -35%
- -35%
Loco momo
Jeu simple de placement mais avec une variété de coups . En 6 manches, faites la meilleure photo en plaçant les animaux sur votre plateau.
I know junior
Dames Chinoises
Dames Chinoises ou Halma Inventé en 1882 par un Américain - George Howard Monks - sous le nom de Halma (du Grec ancien "saut"), sous un format carré, il évolue vers une disposition en étoile en 1892, sous le nom de Hop Ching, et on commence à utiliser le nom de "Dames Chinoises" But du jeu :...
Les aventuriers de la jungle
Chaque joueur choisit 3 pions "animaux" et essaye de les faire avancer sur le plateau de jeu. Jouez les 3 dés mais seulement un animal pourra se déplacer par tour. Chaque animal à sa propre façon de traverser. Soyez habile, opportuniste et rapide pour gagner !
Imagicien
Un jeu de dessin et de rapidité ou il vous faudra deviner l'objet caché
Bataille des animaux (Shou Dou Qi)
Bellz
Jeu d'adresse de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans en 15 minutes. Le but est de récupérer dix grelots d'une seul et même couleur. Lors de votre tour, vous choisissez une extrémité de l'aimant puis vous tentez délicatement de récupérer un ou plusieurs aimants de votre couleur.
Eski·Pêche
Partez pêcher pour devenir le plus riche de l'Arctique, puis vendez le. Mais à chaque tour, chaque joueur ne pourra vendre qu'une seule espèce de poisson ! et attention à l'ours.
Space explorers
Voici une course spatiale ou rude est la concurrence ! Jeu de combo dynamique et de calculs très nostalgique