Jeu échecs magnétique pliant 17 cm (ou 18)
Echiquier pliant de 17cm magnétique
Sky team
Jeu coopératif et immersif . Saurez vous faire atterrir votre avion Auteur : Luc Rémond Illustrateur : Eric Hibbeler, Adrien Rives
Patatrap Quest
Un jeu d'exploration de donjon pour petit
Zombie Teenz Evolution
Une suite pour Zombie Kidz Évolution ! Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies ! Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux...
Flashback zombiekidz
Jeu d'enquete à partir de 7 ans . As d'or enfant 2023 . 3 enquetes ou vous devrez bien observé avec des lunettes spéciales ce que voit les personnes pour pouvoir l'emporter. Auteur : Baptiste Derrez, Marc-Antoine Doyon Illustrateur : Laure de Chateaubourg, Jennifer Mati, Michel Verdu
Mot pour mot
Chaque lettre compte ! Chaque lettre compte ! Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à...
Zombie Kidz Evolution
Zombie Kidz Évolution est un jeu coopératif : les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Ils doivent verrouiller l’école et repousser les zombies avant qu'ils ne deviennent trop nombreux
La chasse aux monstres
Jeu coopératif de 1 à 6 joueurs à partir de 3 ans en 10 minutes. Pendant la nuit, des monstres apparaissent prés du lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie il faut retrouver les jouets capables de les effrayer. Mais attention si l'on se trompe de jouet, de nouveaux...
Old et new
Le mémo du voyage temporel ! Retrouve les 27 paires dinventions qui ont changé notre vie. Mémorise leurs positions et associe-les pour remporter la partie !
Torteliki
The Game
Jeu coopératif de 1 à 5 joueur à partir de 8 ans en 20 minutes. La règle est d'une simplicité diabolique: 98 cartes à poser sur 4 piles, 2 ascendantes, 2 descendantes. Une seule manière d'inverser le sens d'une pile: jouer une carte exactement supérieure/inférieure de 10 à celle au sommet.
Zero à 1000
Zero à 1000 : jeu d'ambiance à base de connaissance de chiffre loufoque
Zéro à 100
Un jeu de connaissance à base de chiffre youpi. L’équipe la plus éloignée de la cible doit reprendre une carte. La première équipe à qui il ne reste qu’une seule carte l’emporte ! 12+ 2-12 joueurs 15 minutes Auteur : Antonin Boccara Illustrateur : Thiebault Courot
Rainbow
Jeu de statégie et de mémoire pour 2 joueurs. Le but : Finir l'arc en ciel présent au centre de la table
Olé guacamolé
Jeu de lettres : prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table mais qui doit être lié au mot d'avant ! Attention ça se complique car on ajoute une lettre à chaque fois
Chut le petit dort
Digit
Mistigri animaux
jeu de 7 familles piatnik
Oliver twist
Jouez les sales gosses ! Vous faites partie d’une bande de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d’objets possibles afin de les revendre à Fagin tout en évitant de vous faire remarquer par la police. Seul le plus...
Sos requins
Les profondeurs marines inexplorées sont pleines de défis pour leurs habitants ! Les petits poissons nagent vers le récif, mais les requins ont bien lintention de bloquer leur passage... Sois vif et malin pour leur échapper et atteindre le corail tant convoité !
pouic pouic la souris
Scouic scouic ou te caches tu petite souris ? Essaye de découvrir sa cachette à l'aide du petit batonnet.
Kartel
Bienvenue dans le monde des alliances éphémères ! Les jours du cartel sont comptés. Choisis bien ton camps, arrête les hommes de mains ou empoche les pots de vins. Attention les scores s'inversent si le chef de gang ne finit pas sous les barreaux. Kartel est un jeu vif, tendu et ultra compétitif.
PIGOLINO
Monstermania
DINO PARK
IMPRESSIONNIST 1 MEMO
MONET MEMO COMPACT SILVER
Fruit mix
Jeu de combinaison et de mémoire de 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans en 25 minutes. L'objectif est de collectionner des ensembles complets de plusieurs variétés de fruits. Seuls ceux qui auront choisi la bonne tactique et qui se souviendront bien de leur assortiment de fruits pourront marquer des...
Jack et le haricot magique
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Le joueur de flûte
Jeu de cartes de 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Les joueurs sont des habitants qui tentent de se protéger de l'invasion de rats.
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Poule Mouillée
Les poules noires et rouges se jouent des tours... et le renard met la pagaille dans tout le poulailler !! Garde ton sang froid et mesure tes risques pour ne pas dépasser 21 ! Un surprenant mélange dadditions, de soustractions, de mémoire et de risque ;-)