Jeu échecs magnétique pliant 17 cm (ou 18)
Echiquier pliant de 17cm magnétique
BLANC MANGER COCO Tome 5 : Au fond du trou
Le tome 5 de blanc manger coco avec le plein de nouvelles cartes
Sans pitié
Un blanc manger coco mais en question réponse . A vous de choisir la réponse la plus drôle.
Blanc Manger Coco
Jeu d'ambiance de 3 à 10 joueurs à partir de 16 ans en 20 minutes. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter...
Blanc manger coco tome 3 La petite gaterie
La tome 3 de blanc manger coco avec encore plus de politiquement incorrecte
Le jeu du prince de motordu
Un jeu de plateau pour s’amuser avec les mots et découvrir l’univers du Prince de Motordu. L’enfant lance le dé rond dans le château… Par quelle porte va-t-il ressortir ? Porte 1… C’est le jeu des initiales : l’enfant doit trouver quelque chose qui vole et qui commence par F… Porte 2… C’est le...
Blanc manger coco Junior - La maîtresse en …
La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands.
Attention... Prêts ? Mangez !
Affamé de framboises, il vous faudra accomplir des épreuves variées pour en obtenir ! Un jeu d'actions et de rapidité. 2 à 4 joueurs - à partir de 5 ans - durée 20' - Dimensions boite : 32x22 cm Auteurs : Roberto Fraga, Alice De Page Un jeu comme ? A vos trésors, prêts, partez ! de Haba ou...
Le tour du monde de Loup Jeu
Loup part faire le tour du monde ! Joue avec lui pour être le premier à poster toutes les cartes postales. Un très beau jeu de plateau avec des cartes illustrées, des cartes actions pour pimenter la partie, un dé spécial et une figurine Loup en métal ! Lancez le dé. Si vous tombez sur une face...
La petite école - Moyenne section
Un chouette coffret avec plein d'activités, de jeux Ages : 4-5 ans
Affamés
Des créatures affamées rôdent autour du village ... Saurez-vous les nourrir avant qu'elles ne forcent la porte et saccagent tout ? Décidez tous ensemble quelles ressources créer, mais attention : c'est une action par joueur, il faudra faire des choix Nourrissez les créatures affamées pour éviter...
Au dodos les oursons
Le petit bac du prince de motordu
Old et new
Le mémo du voyage temporel ! Retrouve les 27 paires dinventions qui ont changé notre vie. Mémorise leurs positions et associe-les pour remporter la partie !
Le Prince des Ours
Un Jeu de rapidité et de dextérité !! Pèche ce que veulent les ours pour libérer les pingouins Pêche à présent les pingouins pour qu'ils s'amusent avec les oursons Puis nourris vite le Prince des Ours et remporte la partie à partir de 5 ans - 2 à 4 joueurs - durée 10 minutes environ par partie...
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Torteliki
Kang-a-roo
Jeu de carte, de combinaison de 3 à 6 joueurs à partir de 6 ans en 10 minutes. Au coeur du bush australien les kangourous de toutes les couleurs bondissent de joueurs en joueurs. Essaye d'en attirer le plus vers toi.
Blanc manger coco la geekerie
Extension pour blanc manger coco
Les cartes du Prince de Motordu
Un jeu de cartes pour écrire, tordre et voler des mots. Les mots se composent avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mot, remporte la partie. Avec le Prince de Motordu, fous rires garantis au Royaume des mots !
Rainbow
Jeu de statégie et de mémoire pour 2 joueurs. Le but : Finir l'arc en ciel présent au centre de la table
KAM KAM
Superpose les cartes transparentes et essaie de créer un alignement de trois animaux similaires pour pouvoir récupérer un jeton ! Collectionne ainsi les 5 animaux typiques de l’île de Madagascar : lémurien, fossa, crocodile, papillon-comète et boa. Aide-toi de Kam le caméléon, qui prendra la...
P'tit jeu de Voilà l'Ours !
Un "stop ou encore" à suspens ! Est-ce l'ours qui gagnera ou les joueurs ??? A son tour de jeu, chaque joueur pourra retourner autant de jetons qu'il le veut. S'il ne retourne que des "pas", tout va bien, il avance le gardien vers l'ours. Par contre s'il retourne une "empreinte", c'est l'ours qui...
Défis Anglais
5 jeux pour acquérir du vocabulaire en Anglais dés 6 ans
Mon premier Domino Animaux Nathan
Un grand domino pour jouer et reconnaître les animaux à partir de 2 ans. Le but du jeu est de se débarrasser de ses dominos en associant les cartes d’animaux identiques. Contenu : 28 dominos grand format (15 x 7,5 cm)
Mon premier jeu de 5 familles
Dans cette version simplifiée du jeu de 7 familles, chaque famille est composée de 4 membres (papa, maman, frère, sœur), pour des parties plus rapides et adaptées aux enfants à partir de 3 ans. Comme dans la version classique, le but du jeu est de reconstituer le plus de familles possible....
Digit
Chut le petit dort
Mistigri animaux
jeu de 7 familles piatnik
Le jeu du loup Nathan
Un jeu coopératif sur le thème de « Promenons-nous dans les bois ». Une règle de jeu très simple et conviviale, qui propose aux enfants 2 modes de jeux différents : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Vite, vite ! Il faut faire sa cueillette avant que le loup ne soit complètement...
Pavlova coco
Blanc manger coco La Gaule
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence... Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des...
Blanc manger coco Tome 2 Le déluge
Le tome 2 du célèbre jeu Blanc Manger Coco, jeu d'apéro à ne pas mettre entre toutes les mains ;) Mais on n'est pas obligé de boire ...
Escape Game au Château
Max et Enzo doivent sortir du château de Rochebrune avant minuit ! Pour les aider, il faudra résoudre des énigmes dans chaque pièce du château pour pouvoir avancer ... mais attention, en cas d'erreur, c'est l'horloge qui avancera ! Les énigmes à résoudre prennent la forme de rébus, morse,...
Surprises au poulailler
Les petites souris
Vite, vite ! Lance le dé et aide les 4 petites souris à regagner leur lit avant que le chat n'ait mangé les 5 poissons ! 1 er jeu coopératif à partager en famille
La petite école - En route vers le CP
Un coffret avec plein d'activités pour se préparer à rentrer au CP, l'école des Grands ! Ages : 5-7 ans
Sos requins
Les profondeurs marines inexplorées sont pleines de défis pour leurs habitants ! Les petits poissons nagent vers le récif, mais les requins ont bien lintention de bloquer leur passage... Sois vif et malin pour leur échapper et atteindre le corail tant convoité !
Dra'Go !
Retournez les tuiles pour retrouver les bons symboles et atteindre en premier la ligne d'arrivée. Mais attention ! Le parcours est semé d'embuches. Vos adversaires peuvent créer une coulée de lave pour vous empêcher d'avancer, ou le dé peut tomber sur tremblement de terre et tout chambouler !...
pouic pouic la souris
Scouic scouic ou te caches tu petite souris ? Essaye de découvrir sa cachette à l'aide du petit batonnet.
Kartel
Bienvenue dans le monde des alliances éphémères ! Les jours du cartel sont comptés. Choisis bien ton camps, arrête les hommes de mains ou empoche les pots de vins. Attention les scores s'inversent si le chef de gang ne finit pas sous les barreaux. Kartel est un jeu vif, tendu et ultra compétitif.
Trop chou
Vanille, fraise, pistache ou chocolat, ils sont vraiment trop choux ces petits choux ! Le premier joueur qui remplit sa pièce montée est déclaré meilleur pâtissier. Pour cela, il doit faire preuve de concentration et d’un peu de stratégie : chaque chou se pose en fonction de son parfum et de sa...
Blanc manger coco - Culture G
La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le jeu s’adresse évidemment aussi bien aux pseudo-intellectuels qu’aux ignares.
Blanc manger coco la recave
extension pour blanc manger coco
PIGOLINO
Monstermania
DINO PARK
MONET MEMO COMPACT SILVER
IMPRESSIONNIST 1 MEMO
Mon coucou sonore A qui sont ces drôles d'oreilles ?
4 paires d’oreilles et 1 queue d’animal dépassent de ce livre animé en carte épaisse. Qui se cache là ? Tirer sur une paire d’oreilles fait « sortir » la tête de l’animal et déclenche un son : le cri de l’animal correspondant. Dans ce jeu de coucou-caché, le dernier animal se présente dans une...