Enigma
Jeu de déduction de mots. Hyper malin. A l'aide de segments servant aux lettres saurez vous découvrir le mot mystere. Jeu de Bill Eberle, Jack Kiitredge, Greg & Peter Olotka illustré par Kwanchai Moriya
Limite limite limite
Le jeu de début de soirée à ne pas mettre entre toutes les mains (interdit aux moins de 18 ans !) Nouvelle version 2024
Magic maze on mars
A la conquete de l'espace en mode coopératif et sans parler yeeehh
Les gens qui
Les Gens Qui, c'est le jeu de soirée pour juger tous ceux qui nous énervent au quotidien. Ils sont tous réunis sur les cartes du jeu, afin de recevoir enfin le jugement qu'ils méritent : Peine de mort ou Coeur sur vous ? Nouvelle version 2024
GNÔLE
Le jeu d'apéro qu'il vous faut ...
Le tribunal
Le Tribunal vous propose différentes cartes sur lesquelles sont écrites une question et plusieurs réponses possibles. Vous devez lire la carte question et les réponses à voix haute et les autres joueurs doivent voter pour la réponse qu'ils pensent que vous avez choisie. Vous dévoilez ensuite...
Je n'ai jamais
Je n'ai jamais te donne l'opportunité de connaître les plus gros secrets de tes amis et de dévoiler leur « Mur de la Honte »! Chacun son tour, les joueurs tirent des cartes défi qui vont leur faire jouer des cartes Je n'ai jamais. Coupable ? Innocent ? Quel sera le sort de tes amis ?
Ronchonchon
Ronchonchon : idéal pour mieux se connaitre
Chroni L'Histoire des Arts
Chroni - Histoire des Arts est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. De La Vénus de Willendorf (vers – 23 000) à What a wonderful world de Louis Armstrong (1967), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 oeuvres majeures représentatives de l’art dans...
Chroni histoire du monde
Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Chroni monuments de france
Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.