Jeu échecs magnétique pliant 30 cm
Jeu echecs 40 cm
Jeu de dames française magnétique 30 cm
Jeu échecs magnétique pliant 25cm
Jeu de toc ( tock ou tac tic) 6 joueurs
Dingo disc
Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés.Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le...
Bols bois vides (*2) pour pierres de GO
Pierres de GO bi convexe resine
Celestia
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir...
Chakra
Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !
Dr pilule
Attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule. Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou «...
DIXIT 9 - ANNIVERSARY extension
Extension pour dixit
Dixit révélation 7 extension
Contrast
Formez une pile avec les cartes IMAGE et placez-la au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir, parmi les 8 symboles qu’il a en main, celui qui selon lui, correspond le mieux à l’image située au centre de la table. Seul le symbole MAJORITAIRE permet de gagner 1 point !
Fais pas l'ane
Cartaventura : Versailles
Jeu d'exploration narratif
Pierres GO pate de verre
Celestia extension coup de theatre
Désormais, vous pouvez quitter l’aéronef en empruntant sa chaloupe. Avec son unique place, il faut être le plus rapide à embarquer… mais voyager en solitaire, est-ce vraiment une si bonne idée ?
Poc !
Simplissime et rapidement addictif, Poc est un jeu malin et délirant dans lequel chaque joueur incarnera une famille d’animaux (pandas, renards, manchots ou geckos) pas franchement conçus pour être de grands sauteurs… Or, on ne sait pas trop pourquoi, ils se sont lancés dans une compétition de...
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Backgammon bois marqueté luxe 46 cm
Nain jaune médiéval prestige
Pierres de GO Yunxi en panier osier
Backgammon bois tradition mikado
Backgammon atlas vinyl
Dominos Double 6 bi color noir pivot boite bois 35mm
Billard Hollandais junior 120cm*2
Dunaia
Un jeu de gestion "Expert", mais relativement rapide ! Fluide, fonctionne bien à 2 joueurs, de l'interaction, une mécanique de dés original ... Bref un bon jeu ! A partir de 12 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 60' environ Auteur : Thomas Dupont - Illustrateur : Sébastien Caiveau Editeur : Blam ! -...
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Bataille des animaux (Shou Dou Qi)
Bluffer
Jeu d'ambiance de 2 à 20 joueurs à partir de 12 ans en 35 minutes. L'abus de bluff est conseillé Une question est posée par le meneur ex: Quel animal possède 5 000 dents ? Peu importe la bonne réponse ! Avec talent et humour, chacun invente en secret une fausse réponse. Les fausses réponses et...
Space explorers
Voici une course spatiale ou rude est la concurrence ! Jeu de combo dynamique et de calculs très nostalgique
Reversi academy
Jeu abstrait pour 2 joueurs à partir de 7 ans en 20 minutes. Blanc ou noir ? retourner les pions pour gagner ! Jeu facile, stratégie subtile et suspense total. Un grand classique.
Montmartre
Vous incarnez l’un de ces artistes peintres, en quête de renommée et cherchez l’inspiration auprès des Muses de Montmartre.
Baccade
Tchag
Eliminer les pions de l’adversaire en maîtrisant une aire de jeu qui rétrécit et se transforme, et des pierres qui fixent le type de déplacement des pions.
Shy monster
Jeu de bluff
Apocalypse au zoo de carlson city
Jeu tactique et malin de placement. Libere les animaux, dézingue les mutants et les couillons des autres équipes mais surtout n'oublie pas de survivre
Intime conviction 1
Incarnez un groupe de jurés le temps d’une soirée ou d’une semaine. Analysez les faits à charge contre l’accusé. Une fois toutes les actions des cartes juré réalisées,clôturez la partie sur un vote final ou vous devrez décider à la majorité de la culpabilité ou non de l’accusé.