Passe trappe moyen modèle 60*38cm
Blanc Manger Coco
Jeu d'ambiance de 3 à 10 joueurs à partir de 16 ans en 20 minutes. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter...
Sans pitié
Un blanc manger coco mais en question réponse . A vous de choisir la réponse la plus drôle.
L'ile interdite
Jeu coopératif de 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans en 45 minutes. Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour éviter que l’Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous...
Blanc manger coco tome 3 La petite gaterie
La tome 3 de blanc manger coco avec encore plus de politiquement incorrecte
Passe trappe Petit modele
Chakra
Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !
Celestia
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir...
Sushi Go Party !
Une Grosse Boite de Sushi ... Go avec pleins de regles dedans
Top ten
Un jeu coopératif innovant et drôle ! Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Imagine
Jeu d'imagination, de 3 à 8 joueurs à partir de 12 ans en 30 minutes. 61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Superposez, Assemblez, Combinez, et même Animez !Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est...
Unanimo
Jeu de mots ... à inventer
Blanc manger coco la geekerie
Extension pour blanc manger coco
Sushi go
Jeu de cartes de 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans en 15 minutes. Devenez le sushi master !Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez les cartes que vous placerez devant vous.Collectionnerez-vous les raviolis ou tenterez-vous d’avoir le plus grand nombre de...
Complots 2
Complots la suite ...
Complots
Le jeu fourbe pas excellence
Cartaventura : Versailles
Jeu d'exploration narratif
Tokyo train
Jeu de 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans en 20 minutes. Nouvelle édition 2016 : plus de cartes, plus de couleurs, plus de langues exotiques,plus de fun ! Les touristes se bousculent dans le train tokyoïte ! Par équipes de deux, gesticulez et baragouinez les bons mots pour les placer correctement...
Rythme and Boulet
Sur le rythme de will an rock you de Queen, saurez vous refaire les bons gestes de vous et de vos partenaires
Celestia extension coup de theatre
Désormais, vous pouvez quitter l’aéronef en empruntant sa chaloupe. Avec son unique place, il faut être le plus rapide à embarquer… mais voyager en solitaire, est-ce vraiment une si bonne idée ?
Billard Finlandais
Le desert interdit
Jeu coopératif de 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans en 45 minutes. En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée. Accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti...
Blanc manger coco Tome 2 Le déluge
Le tome 2 du célèbre jeu Blanc Manger Coco, jeu d'apéro à ne pas mettre entre toutes les mains ;) Mais on n'est pas obligé de boire ...
Blanc manger coco La Gaule
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence... Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des...
Pavlova coco
Compatibility
Jeu d'ambiance de 3 à 8 joueurs à partir de 12 ans en 30 minutes. Des équipes de deux joueurs s’affrontent. Les participants possèdent tous un paquet identique de 40 cartes comprenant différentes images. À chaque tour, un thème est tiré. Chaque joueur doit alors choisir plusieurs cartes de son...
Dunaia
Un jeu de gestion "Expert", mais relativement rapide ! Fluide, fonctionne bien à 2 joueurs, de l'interaction, une mécanique de dés original ... Bref un bon jeu ! A partir de 12 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 60' environ Auteur : Thomas Dupont - Illustrateur : Sébastien Caiveau Editeur : Blam ! -...
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Space explorers
Voici une course spatiale ou rude est la concurrence ! Jeu de combo dynamique et de calculs très nostalgique
Montmartre
Vous incarnez l’un de ces artistes peintres, en quête de renommée et cherchez l’inspiration auprès des Muses de Montmartre.
Blanc manger coco - Culture G
La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le jeu s’adresse évidemment aussi bien aux pseudo-intellectuels qu’aux ignares.
Blanc manger coco la recave
extension pour blanc manger coco
Declic
Un jeu d'ambiance et de réflexes déjanté, à jouer individuellement ou par équipes !