Welcome to the moon
Jeu de Carte and write de Benoit Turpin et Alexis Allard illustré de Anne heidsieck. Jeu sans Thmas pesquet à l'interieur mais qui vous offrira 8 passionnantes aventures
Jeu échecs magnétique pliant 17 cm (ou 18)
Echiquier pliant de 17cm magnétique
Welcome
Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique.Mais la concurrence sera rude !Qui respectera au mieux les Plans projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec leurs...
Welcome to new las vegas
Welcome to Vegas est une version de welcome avec un coté plus pour joueurs de statégie et plus interactive. Les possibilités de pour scorer sont plus importantes et plus interactives. Un challenge à la hauteur des fans de Welcome.
Linq
Jeu d'association de 4 à 8 joueurs de à partir de 10 ans en 10 minutes. Votre mission si vous l'acceptez... Deux espions ont rendez-vous sans se connaître. Un mot de passe doit leur permettre de se trouver...Mais ils devront être discrets car l'endroit grouille de contre-espions aux aguets !
Digit
Save the meeples
La Meeple War, la guerre éternelle est finie depuis bien longtemps. Les meeples se sont émancipés et vivent heureux au pays des meeples. Mais soudain, des disparitions déciment les rangs : ce sont de méchants humains qui les capturent pour les forcer à travailler dans des boites de jeux ! A ce...
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Sms
Jeu de devinette de 4 à 9 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Vous devez faire deviner un mot en écrivant un SMS sur votre "téléphone". N'hésitez pas à contracter votre SMS car en utilisant le moins de caractères que vos concurrents, vous êtes le premier à faire deviner aux autres. Ils ont...
Yesss !
Jeu d'association de 3 à 7 joueurs à partir de 10 ans en 30 minutes. Associer deux images en un seul mot : Yesss ! Trouvez le mot juste pour faire deviner deux objets pas toujours très assortis !
Baby blues
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MONET MEMO COMPACT SILVER
IMPRESSIONNIST 1 MEMO
Checkpoint charlie
Rassembler tes indices, deviner ceux des autres et les relier aux suspects qui apparaissent au fur et à mesure sur les cartes jusqu'à ce que tu trouves qui est l'agent infiltré.