7 Wonders
Si vous avez toujours voulu savoir si vous pouvez être un bon dirigeant pour votre pays, pourquoi ne pas commencer par vous entrainer avec 7 Wonders. Dans ce jeu, vous aurez la charge de rendre votre cité prospère, et pas n’importe quelle ville mais celle qui abrite une des merveilles du monde....
7 Wonders : Architects
7 Wonders : Architects . Retrouvez l'ambiance de 7 wonders mais dans une version simplifié sans draft de cartes. Il faut marquer l'histoire de l'humanité en construisant la plus belle "Merveilles"
Mr jack london
Jeu pour 2 joueurs à partir de 9 ans en 30 minutes. L'objectif du joueur "Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité. L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter...
Concept
Jeu d'ambiance de 4 à 12 joueurs à partir de 12 ans en 40 minutes. Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont...
Patatrap Quest
Un jeu d'exploration de donjon pour petit
Zombie Teenz Evolution
Une suite pour Zombie Kidz Évolution ! Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies ! Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux...
Mot pour mot
Chaque lettre compte ! Chaque lettre compte ! Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à...
Zombie Kidz Evolution
Zombie Kidz Évolution est un jeu coopératif : les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Ils doivent verrouiller l’école et repousser les zombies avant qu'ils ne deviennent trop nombreux
Time's up family (vert)
Jeu d'ambiance de 4 à 12 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul...
Time's up party
Jeu d'ambiance de 4 à 12 joueurs à partir de 12 ans en 45 minutes. Jeu délirant qui vous invite à découvrir des personnalités. Le jeu préféré des 12-50 ans, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les...
Time's Up Kids
La famille s’agrandit avec Time’s Up! KidsTime’s Up ! Kids est le Time’s Up! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les !
Stay Cool
STAY COOL c’est facile... Il faut juste tout faire en même temps ! Réponds vite aux questions du premier joueur... Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés. Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
Fun Fact
Fun Fact. Jeu d'ambiance de 4 à 8 Joueurs ou vous devrez remettre dans l'ordre des affirmation très personnel.
Wine IQ
Decrypto
Jeu ou il faut faire deviner des codes à l'aide de mots pour faire deviner d'autres mots en évitant de se faire intercepter par l'équipe adverse ...
La chasse aux monstres
Jeu coopératif de 1 à 6 joueurs à partir de 3 ans en 10 minutes. Pendant la nuit, des monstres apparaissent prés du lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie il faut retrouver les jouets capables de les effrayer. Mais attention si l'on se trompe de jouet, de nouveaux...
So clover
Un jeu coopératif à base de déduction . Il faut que vos partenaires retrouvent les correspondances avec les mots que vous avez écrit ...
Mr jack pocket
Jeu pour 2 joueurs à partir de 14 ans en 15 minutes. La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l’un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier.
Kariba
Qui sera le plus fort et le plus malin avec ses animaux ...
Bandido
Jeu coopératif de 1 à 4 joueur à partir de 6 ans en 15 minutes. Arrêtez le ! Bandido creuse des tunnels sous sa cellule et tente encore de s'évader !. Jouez les bonnes carte pour bloquer toutes les issues et empêcher Bandido de s'échapper !
Odin
Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes et cumuler le moins de points à la fin de la partie
Olé guacamolé
Jeu de lettres : prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table mais qui doit être lié au mot d'avant ! Attention ça se complique car on ajoute une lettre à chaque fois
Bandida
LA bandit s'enfuit en creusant des tunnels sous sa cellule. Arrêtez-la tous ensemble, ou aidez-là à s'enfuir! Prêt à poursuivre UNE gangster ?Mécanique du jeu: Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher...
Tucano
Jeu de pli à partir de 6 ans : Il faut Récolter les meilleurs fruits et éviter les mauvais pour avoir le plus de points en fin de partie.Il faut choisir une des 3 colonnes de cartes en jeu, puis replacer une carte dans chaque pile. Pour viser la victoire il faut laisser les mauvais fruits à vos...
Papageno
But du jeu : Composer la colonie d'oiseaux la plus légère !Mécanisme :Dans votre royaume enchanté, une nuée doiseaux colorés se pressent sur les branches. Saurez-vous collectionner les meilleurs chanteurs sur votre fil ? Prenez garde : votre fil est fragile, et seuls les oiseaux les plus légers...
Forest
Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné... ou bien, variante, débarrassez vous...
Go town
But du jeu : Être le premier joueur à terminer une tour de 5 étages.Mécanisme : A ton tour de jeu, pioche une carte, puis construis ton immeuble: chaque étage doit avoir une valeur de 9, tu peux aussi si tes cartes te le permettent, voler des étages à tes adversaires. Protège ta tour, détruis...
Misty
Jeu de combot et de draf ... à partir de 6 ans Le nouveau jeu de draft tactique et mignon ! Sur les carreaux, de la buée et des dessins. Compose ta fenêtre et regarde-la s'animer, mais attention au monstre... sauras-tu l'effacer ?But du jeu : construis ta fenêtre pour optimiser le plus de points !
The Number
Saurez vous marquer le plus de points possible en ne donnant pas les même chiffres que les autres joueurs Un mélange de bluff et de prise de risque Contenu 5 plateaux, 5 tablettes, 5 marqueurs, 1 livret de règles
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Bananagram duel
La version "compacte" du jeu Bananagrams !But du jeu : Être le premier à avoir combiné tous ses dés pour former une grille de mots correcteMécanisme : 12 dés chacun, une carte "mot" et c'est parti ! La carte donnera le thème autour duquel doit tourner la grille que tu vas composer avec tes dés !...
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Team up
Team UP emballe sûrement les joueurs avec sa palette, ses cartons et son principe de jeu accessible. Ce jeu coopératif et tactile demande un bon sens de l’organisation de la part des joueurs. Pour commencer, vous devez empiler des cartons sur la palette de manière la plus compacte qui soit. Afin...
Qui paire gagne
Jeu de réflexion de 3 à 8 joueurs à partir de 12 ans en 45 minutes. Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée secrètement 5 paires en associant les images. À la fin du temps imparti, on révèle les choix de tous : plus une paire a été...
Via magica
Un bingo revisité dans l'univers du jeu "Augustus"
Master word
Suivez le guide, trouvez le maître-mot !Master Word est un jeu entièrement coopératif. Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot ! Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement...