Jeu échecs magnétique pliant 17 cm (ou 18)
Echiquier pliant de 17cm magnétique
Old et new
Le mémo du voyage temporel ! Retrouve les 27 paires dinventions qui ont changé notre vie. Mémorise leurs positions et associe-les pour remporter la partie !
Conspiracy : Abyss Universe (Bleu)
Retrouvez l’univers d’Abyss dans un nouveau jeu à part entière ! Intrigues, corruption et jeux d’influence sont au cœur des parties d’Abyss Conspiracy… Mais leurs mécanismes changent. Pour gagner le Sénat Océanique à votre cause, il va falloir collectionner les Seigneurs d’Abyss, pour obtenir les...
Chroni L'Histoire des Arts
Chroni - Histoire des Arts est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. De La Vénus de Willendorf (vers – 23 000) à What a wonderful world de Louis Armstrong (1967), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 oeuvres majeures représentatives de l’art dans...
Chroni histoire du monde
Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Chroni monuments de france
Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Digit
Fourberies
jeu de 2 à 5 joueurs à partir de 10ans en 45 minutes.. Un théâtre d’animaux facétieux veut complaire au Roy, dont l’humeur est changeante. Faites vos choix simultanément, emportez le suffrage de sa majesté ou influencez ses états d’âme ! Le joueur qui accumulera le plus de faveurs gagnera la...
- -7,20 €
Bluffer
Jeu d'ambiance de 2 à 20 joueurs à partir de 12 ans en 35 minutes. L'abus de bluff est conseillé Une question est posée par le meneur ex: Quel animal possède 5 000 dents ? Peu importe la bonne réponse ! Avec talent et humour, chacun invente en secret une fausse réponse. Les fausses réponses et...
Reversi academy
Jeu abstrait pour 2 joueurs à partir de 7 ans en 20 minutes. Blanc ou noir ? retourner les pions pour gagner ! Jeu facile, stratégie subtile et suspense total. Un grand classique.
IMPRESSIONNIST 1 MEMO
MONET MEMO COMPACT SILVER
Checkpoint charlie
Rassembler tes indices, deviner ceux des autres et les relier aux suspects qui apparaissent au fur et à mesure sur les cartes jusqu'à ce que tu trouves qui est l'agent infiltré.