Jeu échecs magnétique pliant 17 cm (ou 18)
Echiquier pliant de 17cm magnétique
Kosmopolit
Saurez vous retranscrire des langues inconnues ? Jeu nécessitant une application gratuite
Mot pour mot
Chaque lettre compte ! Chaque lettre compte ! Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à...
Stay Cool
STAY COOL c’est facile... Il faut juste tout faire en même temps ! Réponds vite aux questions du premier joueur... Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés. Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
Decrypto
Jeu ou il faut faire deviner des codes à l'aide de mots pour faire deviner d'autres mots en évitant de se faire intercepter par l'équipe adverse ...
Le monde est fou
Jeu d'ambiance de 4 à 12 joueurs à partir de 12 ans en 40 minutes. Tous les joueurs sauf vous souffrent d'un mystérieux trouble de la personnalité ! A vous de les interroger adroitement; faire les bonnes déductions et dresser le bon diagnostic !
La marche du crabe
La marche du crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif, dans lequel les deux crabes joueurs dépendront complètement l'un de l'autre ... Sans parler ! Vous avez souvent vu des crabes discuter vous ? Un jeu évolutif ! Pour vous assurer une durée de vie illimitée et un challenge...
Digit
Qui paire gagne
Jeu de réflexion de 3 à 8 joueurs à partir de 12 ans en 45 minutes. Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée secrètement 5 paires en associant les images. À la fin du temps imparti, on révèle les choix de tous : plus une paire a été...
Old et new
Le mémo du voyage temporel ! Retrouve les 27 paires dinventions qui ont changé notre vie. Mémorise leurs positions et associe-les pour remporter la partie !
IMPRESSIONNIST 1 MEMO
MONET MEMO COMPACT SILVER
Checkpoint charlie
Rassembler tes indices, deviner ceux des autres et les relier aux suspects qui apparaissent au fur et à mesure sur les cartes jusqu'à ce que tu trouves qui est l'agent infiltré.