Sauve Moutons
Un jeu avec autant de qualités, il n’en existe pas beaucoup. Et pourtant, Sauve Moutons réunit un grand nombre de critères, dans sa conception physique et intellectuelle, qui en fait un divertissement parfait pour petits et grands. Jouer ensemble n’a jamais été aussi amusant.
L'ile interdite
Jeu coopératif de 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans en 45 minutes. Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour éviter que l’Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous...
Mission pas possible
Top ten
Un jeu coopératif innovant et drôle ! Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Viva Montanya
Jeu coopératif à partir de 4 ans sur comment sauver la montagne
Playa Playa
Pour les parents en quête d’un jeu de société pour les enfants de 4 ans, Playa Playa fera l’affaire. Celui-ci est un jeu coopératif et de mémorisation, menant à sensibiliser les petits au respect de la planète.
Escape Défis nature Opération camouflage
Deux enquêtes à résoudre grâce aux cartes Défis Nature incluses. Pour y arriver, tu devras étudier les cartes dans leurs moindres détails pour y trouver des indices, des similitudes, des infos étonnantes et t’en servir pour résoudre les énigmes ! De 1 à 3 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France....
Escape Défis nature Opération survie
Inclus 1 jeu Défis Nature ! De 1 à 3 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France. Deux enquêtes à résoudre grâce aux cartes Défis Nature incluses. Pour y arriver, vous devrez étudier les cartes dans leurs moindres détails pour y trouver des indices, des similitudes, des infos étonnantes et vous en...
PHONE BOMB
1 minute. 3 fils de désamorçage à identifier et à couper pour arrêter la bombe, ou abandonner vos coéquipiers et fuir ? Phone Bomb vous mettra sous pression et vous poussera à laisser ressortir toute votre fourberie. Un jeu faussement coopératif. 15 minutes, de 3 à 6 joueurs coopératif mais….Pas...
Panic island
But du jeu Réussir à quitter l’île en deux minutes, après avoir sauvé un maximum de cartes Personnage (les Cro-Magnon, les dodos et leurs oeufs). Panic Island est un jeu au tour par tour coopératif en temps réel. Les joueurs ont réellement 2 minutes pour quitter l’île. Il faudra donc être très...
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Terristories
Terristories est un jeu au service de l’invention collective. Au cours de la séance de jeu, les joueurs doivent développer la gestion et la négociation, en partenariat avec un centre de recherche scientifique.
Fuji
Dans FUJI, vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Votre groupe doit maintenant fuir au plus vite et se mettre en sécurité dans le village.
Le desert interdit
Jeu coopératif de 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans en 45 minutes. En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée. Accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti...
Goblivion
Goblivion est un jeu ou on joue avec des cartes en solo ou coopératif. Il faut proteger le chateau des trolls et autres monstres.
5 Minute Dungeon
Saurez vous assez rapide pour explorez le dungeon
Little Panic Island
Envie de faire plaisir à vos petits ? Offrez-leur ce jeu d’ambiance coopératif « Little Panic Island ! ». Dans ce jeu de société pour les enfants, les joueurs se retrouvent plonger dans un jeu associant les gestes loufoques avec la mémoire et la rapidité, le tout en 2 minutes seulement.
Intime conviction 1
Incarnez un groupe de jurés le temps d’une soirée ou d’une semaine. Analysez les faits à charge contre l’accusé. Une fois toutes les actions des cartes juré réalisées,clôturez la partie sur un vote final ou vous devrez décider à la majorité de la culpabilité ou non de l’accusé.