Tu Te Met Combien ? Access ( T T M C )
Accessible à tous, le but du jeu est d'être le premier à parcourir la totalité du plateau en répondant aux questions posées. Pour cela vous devrez auto évaluer vos connaissances de 1 à 10 sur divers sujets. Un plateau tactile Dans la version Access de TTMC, le plateau est désormais tactile ! Une...
- Neuf
Le jeu du prince de motordu
Un jeu de plateau pour s’amuser avec les mots et découvrir l’univers du Prince de Motordu. L’enfant lance le dé rond dans le château… Par quelle porte va-t-il ressortir ? Porte 1… C’est le jeu des initiales : l’enfant doit trouver quelque chose qui vole et qui commence par F… Porte 2… C’est le...
Talaref 80
Talaref 80 Auteur : Guillaume Weislin
Stay Cool
STAY COOL c’est facile... Il faut juste tout faire en même temps ! Réponds vite aux questions du premier joueur... Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés. Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
Vers L'infini mais pas au-dela
A son tour le joueur propose une réponse à une question insolite qui est un nombre mais il ne faut pas dépasser le vrai nombre . A tout moment, les joueurs les plus sceptiques peuvent descendre s'ils pensent que la réponse bonne réponse est dépassée. Soyez malin et n'allez pas trop loin pour...
Speed Bac Rouge Le Carnage
Dès 16 ans. Délirant, rapide & terriblement drôle ! Nombre de joueur 2 à 7 joueursAge 16 ans et +Durée d'une partie 20 min Editeur : ATM Gaming Le p'tit bac en super Rapide ! Débarrassez-vous de vos lettres en répondant plus vite que les autres à des thèmes délirants, trash et épicés. !...
- Neuf
Faux culte
Saurez vous deviner le nom d'un film de cinéma grace aux critiques venues d'internet ? Auteur : Harrison et Mario Illustrateur : Harrison Delcros
Le petit bac du prince de motordu
Explonimo
Jeu de connaissance ludique sur les animaux. Durée de jeu : 10 à 30 mn de 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans Points forts : Un jeu facile à transporter et parfait pour s'amuser en voiture ou en vacances Composé de 49 cartes animaux que vous devez deviner. 3 mots clés - 3 indices de difficulté...
Tu te mets combien ? (T T M C) - Ext. Le Complément Naturel ♥
Extension pour TTMC
Texto 2.0
Texto 2.0 peut se jouer seul ou mélanger avec Texto !10 nouveaux thèmes : musique, corps, gros mots, sport, personnage, léger/petit, lourd/grand, marque, dégoutant, flash.A son tour de jeu, on retourne une carte de la pioche, pui sil faudra être le premier à annoncer un lot commençant par la...
Zéro à 100
Un jeu de connaissance à base de chiffre youpi. L’équipe la plus éloignée de la cible doit reprendre une carte. La première équipe à qui il ne reste qu’une seule carte l’emporte ! 12+ 2-12 joueurs 15 minutes Auteur : Antonin Boccara Illustrateur : Thiebault Courot
Specific
Connaissez-vous un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole ?Lancez les dés et soyez le premier à désigner l’animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. Des variantes rendent le jeu accessible et adapté à toutes les tranches d’âge.
Quiz de poche
Quizz de poche : vendu à l'unité
Burger quiz
My Quiz
Un jeu interactif pour découvrir les animaux, l’école, les saisons, les couleurs, les formes, les chiffres, les lettres… à travers plus de 120 questions… Un jeu évolutif – avec deux niveaux de difficulté – et bilingue (français/anglais). Pratique : un emplacement au dos pour ranger les fiches et...
Combat de coqs
Le jeu sur la culture française ...
Mr Troove
Jeu de question sur le cinéma à base de scenes de plusieurs films
Giraffometre
On dévoile dans un premier temps 4 a 6 cartes, chacune vous proposant une question dont la réponse sera toujours une valeur. Les joueurs vont ensuite débattre, échanger leurs impressions et désigner la carte dont ils pensent que la réponse sera la valeur la plus importante.
Electro : Lettres et chiffres
Jeu électronique de questions-réponses pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet et les nombres de 1 à 10. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne ! contenu : 12 planches illustrées, un stylo avec signal...
Electro : Premières lectures
Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers pas vers la lecture. Les sons, les lettres majuscules et minuscules, les syllabes, les premiers mots… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne ! contenu...