Attention... Prêts ? Mangez !
Affamé de framboises, il vous faudra accomplir des épreuves variées pour en obtenir ! Un jeu d'actions et de rapidité. 2 à 4 joueurs - à partir de 5 ans - durée 20' - Dimensions boite : 32x22 cm Auteurs : Roberto Fraga, Alice De Page Un jeu comme ? A vos trésors, prêts, partez ! de Haba ou...
Nain jaune
Affamés
Des créatures affamées rôdent autour du village ... Saurez-vous les nourrir avant qu'elles ne forcent la porte et saccagent tout ? Décidez tous ensemble quelles ressources créer, mais attention : c'est une action par joueur, il faudra faire des choix Nourrissez les créatures affamées pour éviter...
Le jeu aux mille Titres Est
Dans la partie Est il se cache 18 couple. Jeu de Memoire et d'association
Le Prince des Ours
Un Jeu de rapidité et de dextérité !! Pèche ce que veulent les ours pour libérer les pingouins Pêche à présent les pingouins pour qu'ils s'amusent avec les oursons Puis nourris vite le Prince des Ours et remporte la partie à partir de 5 ans - 2 à 4 joueurs - durée 10 minutes environ par partie...
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Jeu de cochons
Paku paku
Seul le panda le plus rapide et le plus habile remportera la partie !
Pearls
Jeu de carte de collection dynamique et tout et tout ...
Pas de bras
Jeu de cartes de 3 à 6 joueurs à partir de 9 ans en 20 minutes. 4 sortes de chocolats à collectionner (noisette, blanc, lait et noir). Pour chaque sorte, il faudra récupérer le tas de cacao, mais éviter l'huile de palme qui donne un sale goût au chocolat et surtout ne pas récupérer la carte pas...
Meeple circus
Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des spectateurs. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une...
River Dragons
Jeu de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Le but est d'atteindre la rive opposée du fleuve en construisant des ponts de pierres et posant des planches de bois puis en déplaçant sa figurine sur les passerelles (posées par n'importe quel joueur). Mais attention car les actions...
Dice town
Bienvenue à Dice Town, la ville de la chance et de la prospérité ! Ici, on aime les audacieux et les gagnants, qui n’ont pas peur de parier leur avenir sur un coup de dé ! Mais on sait aussi récompenser les petits malins, ceux qui savent s’adapter en toutes circonstances. Vous voyez, à Dice Town,...
Le jeu aux mille titres
Un jeu de souvenirs et d'imagination de 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans en 20 minutes. Une oeuvre d'art et un jeu tout en poesie. Sur un grand plateau représentant un paysage, des couples sont cachés. A son tour, un joueur retourne deux personnages et annonce à chaque fois son nom et où il se...
Piratissimo
Jeu de dés de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans en 30 minutes. Chaque joueur possède un bateau qui lui permet d'aller chercher des coffres pour le rapporter à son port. Il avance d'île en île à l'aide du dé et charge des trésors., 7 au maximum. Risque de surcharge, tornade capricieuse et actes de...
Jeu d'adresse Waterlily Challenge
Un jeu d'équilibre et d'adresse ! à partir de 6ans - 2 à 6 joueurs - matière : bois
Sauvons les contes de fées
Animal a bord
Jeu de 2 à 4 joueur à partir de 8 ans en 30 minutes. Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d’animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s’emparer de toutes les paires d’animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez...
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Hop Hop Lapins
Bois joli
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Tresor des dragons
Jeu de mémoire avec du stop et encore de 2 à 5 joueurs à partir de 5 ans en 15 minutes. Le joueur retourne autant de tuiles qu'il le souhaite et décide de s'arrêter quant il le veut, et récupère alors les pièces uniques, paires, brelans ou carrés retournées à son tour. Mais attention si vous...
Coloretto
Mon premier jeu de Papa Fourmi
Les bébés fourmis ont chacun leur plat préféré, il vous faudra associer les bons aliments avec les bons bébés fourmi. Simple ? Oui et non, car nos bébés doivent se cacher quand apparaissent les oiseaux, ou changer de place quand le lézard pointe son museau !!! Il faudra se souvenir de l'endroit...