Lièvres & Renards surdimensionné
Lièvres & Renards surdimensionné. 100 défis. Plateau de 28,5 cm x 28,5 cm
Lapin & Magicien
Du super defis logique à partir de 2 Ans.
Camelot Jr
Jeu de logique dés 4 ans
Jour & Nuit smart
Defis logique pour enfant à partir de 2 ans.
Bahuts malin
Jeu de logique sur le thème des camions
SmartMax My First Vehicles Mes Premieres Voitures
Les premieres voitures aimantés compatible smartmax à partir de 1ans
Forteresse
Jeu de logique à partir de 8 ans.
Quadrillon
Jeu de logique à partir de 7 ans
Smart car 5*5
Jeu de logique dés 5 ans avec des voitures
SmartMax My First Safari animaux
Les jeunes enfants (à partir de 12 mois) pourront découvrir la magie du magnétisme en toute sécurité avec SmartMax et sa nouvelle collection : «My First» (Mon Tout Premier).
Jumping, la compétition
Jumping, la compétition. Défis logique de chez smartgame à partir de 7 ans.
L'archipel des dinosaures
Jeu de logique à partir de 7 ans
Au voleur
Defi logique à partir de 6 ans ...
Le petit chaperon rouge
Jeu de logique à partir de 5 ans
Il était une ferme - smartgame
Défis logique à partir de 5 ans
Code couleur
Pirates en vue
Défis logique à partir de 7 ans sur une bataille navale
Affamés
Des créatures affamées rôdent autour du village ... Saurez-vous les nourrir avant qu'elles ne forcent la porte et saccagent tout ? Décidez tous ensemble quelles ressources créer, mais attention : c'est une action par joueur, il faudra faire des choix Nourrissez les créatures affamées pour éviter...
Antivirus
Cache Noisette !
Alerte! Astéroides
Défis logique à partir de 8 ans. Rendez vous dans l'espaceeeeeee, avec les cochons donc ;)
Simple & Funky
Jeu de stop ou encore d'optimisation de dés. Jeu de Steffen Benndorf illustré par Christian Opperer. Jeu de "planche". Soyez précis celui qui rempli sa 4eme a gagné
50 missions
50 missions est un jeu coopératif dans lequel vous devrez vous débarasser de vos cartes et faire autant de "missions" que possible. Au bout de 15 missions réussies vous obtiendrez la médaille de bronze ...
Parking tournis
Jeu de logique à partir de 6 ans
L'aventurier
Jeu de logique à partir de 7 ans
Mon journal personnel à customiser
Un ensemble complet pour personnaliser son journal !
The game extreme
Allez on s'essaye à l'extrême ! de suite nom de ...
IQ Love
IQ love . Défis logique de chez smartgame . 120 Défis
IQ Stixx
IQ Stixx. 120 défis logique à partir de 7 ans de smartgame
IQ Digits
Défis logique de voyage à partir de 6 ans
IQ link
IQ Twins
IQ Twins
IQ focus
IQ stars
Et 1 défi logique avec des étoiles pleins les yeux et 1 ...
IQ Circuit
Defis logique de voyage à partir de 8 ans
IQ Xoxo
Comment aligner les X et les O ? tel est la question ...
Barrière de corail - smartgame magnetique
Un défis logique magnétique à partir de 4 ans
Buuuut!
Buuuut! Jeu de logique magnétique
Mon Premier jeu de 1,2,3, Tempo
Deux séries de cartes sont proposées sur le thème de la journée et sur celui des vêtements. On en dispose 3 cartes au centre de la table, et on distribue 3 cartes à chaque joueur. A chaque tour, le joueur doit compléter la série, en respectant l'ordre et la couleur de la première carte posée. Le...
Mon cahier d'écriture avec Loup
Les plus petits sont souvent pressé de commencer à apprendre à écrire et lire ... ce cahier pourra les accompagner dans cet apprentissage avec leur copain Loup ! à partir de 5 ans - 34 pages - Dimensions : 23 x 20 cm Auteurs : M. Gené d'après O. Lallemand et E. Thuillier
IQ Puzzler pro surdimensionné
IQ Puzzler pro surdimensionné. 68 défis Plateau de 25,5 x 41,5 cm
Cache-noisettes surdimensionné
Cache-noisettes surdimensionné. 100 défis. Plateau de 28,5 cm x 28,5 cm
Smartivity Music Machine - Xylophone
Smartivity Music Machine - Xylophone. Construction à partir de 8 ans.
SMARTIVITY Parcours de bille
Un parcours de billes à construire de 136 pièces. Utilise le ensuite pour percuter les autres billes vers les encoches afin de marquer des points.
Chateaux logique
Jeu de casse tête sur le thème du château
Jacques et le Haricot Magique Smart
Jeu de défis logique à partir de 4 ans
Escape Game au Château
Max et Enzo doivent sortir du château de Rochebrune avant minuit ! Pour les aider, il faudra résoudre des énigmes dans chaque pièce du château pour pouvoir avancer ... mais attention, en cas d'erreur, c'est l'horloge qui avancera ! Les énigmes à résoudre prennent la forme de rébus, morse,...
La Belle au Bois dormant
Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ?