CHRONICLES OF CRIME - Welcome To Redview
Baby Electro A la ferme
Un premier jeu d'association en images pour jouer et pour parler ! Ages conseillés : 2-3 ans Contenu : 8 grandes planches illustrées recto-verso (29X24 cm) 1 stylo avec signal sonore et lumineux
Tangram
Le Tangram est un jeu oriental très ancien appelé Chi Chiao Pan, qui signifie « 7 tables de la sagesse ». Le jeu consiste à utiliser les 7 pièces pour construire différentes formes. Aujourd’hui, il existe plus de 10 000 combinaisons possibles. Formez plus de 200 figures avec 7 pièces, en suivant...
Bad bones
Bad Bones est un jeu dans lequel vous devez survivre à une invasion de squelettes toujours plus nombreux et dangereux. L'invasion ne peut pas être vaincue, vous devez donc survivre à vos adversaires. Vous avez à votre disposition une gamme d’armes qui permettent de vaincre, de ralentir, voire de...
Magic maze
Jeu coopératif en temps réel, structuré par actions plutôt que par tours de jeu : chaque joueur est le seul à pouvoir faire des actions spécifiques qui lui sont attribuées pour la partie. Il s’agit donc de se coordonner et identifier lorsque le groupe a besoin de nous pour piller le centre...
Goblivion
Goblivion est un jeu ou on joue avec des cartes en solo ou coopératif. Il faut proteger le chateau des trolls et autres monstres.
La petite école - En route vers le CP
Un coffret avec plein d'activités pour se préparer à rentrer au CP, l'école des Grands ! Ages : 5-7 ans
La petite école - Moyenne section
Un chouette coffret avec plein d'activités, de jeux Ages : 4-5 ans
Toutilix
Une BOITE de 35 JEUX DE CARTES pour des jeux de lettres, mots et phrases : Un univers de jeux, un pont entre le réel des lettres et l'imaginaire vers lequel elles nous emmènent ! Pour jongler avec les lettres, s'aérer avec les mots, s'envoler avec les phrases... Jubiler ! Se dépayser.. écrire...
Baby electro premier imagier
Mon premier jeux de société à la découverte des images à partir de 2 ans
Penny papers adventures : THE TEMPLE OF APIKHABOU
Petits jeu stratégiques. Vous utilisez tous le même résultat de trois dés pour explorer un lieu plus complètement que vos adversaires. Optimisez votre grille.