Je découvre les émotions
À partir de l’album « la couleur de émotions » d’Anna Llenas, ce grand coffret propose à l’enfant 10 activités originales pour découvrir, nommer et apprivoiser ses émotions : la colère, la peur, la tristesse, la sérénité, la joie et l’amour. contenu : 14 grandes cartes découverte, 1 roue des...
Dingo disc
Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés.Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le...
Mon Calendrier Perpetuel
Un calendrier très pratique pour organiser chaque mois les activités de toute la famille : anniversaires, évènements, rendez-vous… Et en plus d’être magnétique, il est réutilisable d’une année sur l’autre ! 1 tableau magnétique (56,5 x 40 cm), 170 jetons magnétiques et 1 petit sac de rangement en...
Les Routines de ma journée
Un premier calendrier magnétique, idéal pour la maternelle. Chaque jour, l’enfant pose sur son tableau les magnets des routines et des activités. Il apprend à se repérer dans la semaine et à observer le temps qu’il fait. Et chaque soir, il place un magnet sur le thermomètre des émotions. Un...
Le jeu du prince de motordu
Un jeu de plateau pour s’amuser avec les mots et découvrir l’univers du Prince de Motordu. L’enfant lance le dé rond dans le château… Par quelle porte va-t-il ressortir ? Porte 1… C’est le jeu des initiales : l’enfant doit trouver quelque chose qui vole et qui commence par F… Porte 2… C’est le...
Yoga et Respiration
Un matériel original et de nombreuses activités pour découvrir ses premières postures de yoga, apprendre à bien respirer et à se relaxer. Le chat, l’arbre, l’étoile de mer et l'oiseau qui s'envole… Contenu : 24 grandes cartes de postures de Yoga, 1 grand puzzle de salutation au soleil de 49...
Dr pilule
Attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule. Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou «...
Dixit révélation 7 extension
Dixit 8 harmonies extension
Extension pour Dixit ! yessss
DIXIT 9 - ANNIVERSARY extension
Extension pour dixit
Au dodos les oursons
Baby Electro A la ferme
Un premier jeu d'association en images pour jouer et pour parler ! Ages conseillés : 2-3 ans Contenu : 8 grandes planches illustrées recto-verso (29X24 cm) 1 stylo avec signal sonore et lumineux
Le cri de rose marie
1914, Paris.Une passionnante et difficile enquête alliant la musique à l’espionnage,et l’amour à la guerre. Un livre-jeu original aux allures de redoutable énigme.
Baby Electro Mon imagier
Un premier jeu d'association en images et en photos pour jouer et pour parler. De grandes planches magnifiquement illustrées sur les thèmes proches de l'enfant : les couleurs, les formes, les animaux, la nature, les véhicules… Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse....
La ferme à toucher
Toucher, caresser, manipuler : le bébé découvre et explore son environnement par des expériences multi-sensorielles. Une activité motrice, de mémoire et d’association. Un jeu à partager avec les parents, qui sollicite l’attention conjointe. Thème : les animaux de la ferme. contenu : 12 grandes...
Le petit bac du prince de motordu
Contrast
Formez une pile avec les cartes IMAGE et placez-la au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir, parmi les 8 symboles qu’il a en main, celui qui selon lui, correspond le mieux à l’image située au centre de la table. Seul le symbole MAJORITAIRE permet de gagner 1 point !
Fais pas l'ane
Par Odin
The Game
Jeu coopératif de 1 à 5 joueur à partir de 8 ans en 20 minutes. La règle est d'une simplicité diabolique: 98 cartes à poser sur 4 piles, 2 ascendantes, 2 descendantes. Une seule manière d'inverser le sens d'une pile: jouer une carte exactement supérieure/inférieure de 10 à celle au sommet.
Coloréo Bébés Animaux
Colorier c’est magique avec Coloréo ! L’enfant colorie avec le stylo à eau pour faire apparaitre les couleurs. Il laisse sécher et recommence autant de fois qu’il en a envie. Plus tard il pourra aussi répondre aux questions : « qui se cache dans les hautes herbes ? ». Une activité sans se tacher...
Je comprend tout Orthographe CE2 CM2
Un jeu pour s'entrainer, enrichir son vocabulaire et progresser a la maison de maniere simple et amusante. Révise le singulier et le pluriel, le masculin et le féminin. Avec un plateau et deux pions en bois. Un jeu adapté aux apprentis du CE2 comme aux experts du CM2 ! Deux joueurs. Plusieurs...
Coloréo A la Mer
Les Coloriages sont une chouette activité pour tous ! Ici nous avons un livre de coloriage pour enfants à partir de 3 ans. C'est un coloriage magique, le crayon est rempli d'eau et la couleur apparait quand on mouille la zone ... ensuite en séchant, la couleur disparaitra ! C'est magique ! En...
Je comprend tout Conjugaison CE2 CM2
Jeu de questions pour s'entrainer en conjugaison et enrichir son vocabulaire. Chaque joueur à son tour pioche une carte. Il lit la phrase à haute voix. Si son pion est sur une case rouge il met la phrase au futur, une case bleue à l'imparfait, une case orange au passé composé, une case violette...
Chroni histoire du monde
Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Chroni histoire à l'école primaire
Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.
Chroni monuments de france
Principe du jeu Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Chroni les Grandes Inventions
Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.
CHRONI Rois et Reines
Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.
Chroni La grande guerre
Chroni La grande guerre Jeu ou il faut replacer lés evenements dans le temps
Chroni Histoire de France
Jeu de culture générale de 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans en 15 minutes. Une face décrit un évènement, l'autre en donne la date. Seul ou à plusieurs, amusez vous à placer les évènements les-uns par rapport aux autres pour reconstituer la chronologie.
Chroni L'Histoire des Arts
Chroni - Histoire des Arts est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. De La Vénus de Willendorf (vers – 23 000) à What a wonderful world de Louis Armstrong (1967), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 oeuvres majeures représentatives de l’art dans...
Mon premier Domino Animaux Nathan
Un grand domino pour jouer et reconnaître les animaux à partir de 2 ans. Le but du jeu est de se débarrasser de ses dominos en associant les cartes d’animaux identiques. Contenu : 28 dominos grand format (15 x 7,5 cm)
Tangram
Le Tangram est un jeu oriental très ancien appelé Chi Chiao Pan, qui signifie « 7 tables de la sagesse ». Le jeu consiste à utiliser les 7 pièces pour construire différentes formes. Aujourd’hui, il existe plus de 10 000 combinaisons possibles. Formez plus de 200 figures avec 7 pièces, en suivant...
Panic island
But du jeu Réussir à quitter l’île en deux minutes, après avoir sauvé un maximum de cartes Personnage (les Cro-Magnon, les dodos et leurs oeufs). Panic Island est un jeu au tour par tour coopératif en temps réel. Les joueurs ont réellement 2 minutes pour quitter l’île. Il faudra donc être très...
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Poc !
Simplissime et rapidement addictif, Poc est un jeu malin et délirant dans lequel chaque joueur incarnera une famille d’animaux (pandas, renards, manchots ou geckos) pas franchement conçus pour être de grands sauteurs… Or, on ne sait pas trop pourquoi, ils se sont lancés dans une compétition de...
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Puzzle 2000p Sur les canaux de venise
2000 pièces à assembler pour partir à Venise !!!
Megaminx
Le jeu du loup Nathan
Un jeu coopératif sur le thème de « Promenons-nous dans les bois ». Une règle de jeu très simple et conviviale, qui propose aux enfants 2 modes de jeux différents : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Vite, vite ! Il faut faire sa cueillette avant que le loup ne soit complètement...
Pyraminx
Mes comptines à jouer et à chanter
Un jeu interactif pour découvrir et chanter 8 comptines incontournables, jouer de la musique avec le petit piano et s’amuser à répondre aux questions. • 8 comptines : Une souris verte, Les petits poissons… • 3 modes piano : musique, bruits rigolos, cris des animaux. • 1 mode question. contenu : 1...
My Quiz
Un jeu interactif pour découvrir les animaux, l’école, les saisons, les couleurs, les formes, les chiffres, les lettres… à travers plus de 120 questions… Un jeu évolutif – avec deux niveaux de difficulté – et bilingue (français/anglais). Pratique : un emplacement au dos pour ranger les fiches et...
Surprises au poulailler
Les petites souris
Vite, vite ! Lance le dé et aide les 4 petites souris à regagner leur lit avant que le chat n'ait mangé les 5 poissons ! 1 er jeu coopératif à partager en famille
La petite école - Moyenne section
Un chouette coffret avec plein d'activités, de jeux Ages : 4-5 ans
La petite école - En route vers le CP
Un coffret avec plein d'activités pour se préparer à rentrer au CP, l'école des Grands ! Ages : 5-7 ans
Cache cache couleurs Nathan
Les tous petits aiment les jeux de cache cache ... Qu'est-ce qui est rouge, c'est caché sous la feutrine ! Un jeu favorisant le langage et la manipulation et qui permet au bébé d'expérimenter et de maitriser l'absence. En multipliant les jeux de « caché, trouvé » et de « coucou », vous aidez...
Electro : Lettres et chiffres
Jeu électronique de questions-réponses pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet et les nombres de 1 à 10. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne ! contenu : 12 planches illustrées, un stylo avec signal...
Electro : Premières lectures
Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers pas vers la lecture. Les sons, les lettres majuscules et minuscules, les syllabes, les premiers mots… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne ! contenu...
Bourpif
Au fin fond des vastes terres de la Mornifle, se trouve un lieu aussi malfamé que légendaire… Le donjon de BOURPIF ! Mettez à l’épreuve votre sens de l’observation, votre dextérité et votre rapidité pour devenir un aventurier de renommée ! Si vous n’avez aucune de ses compétences alors...