Aprés l'orage
Après l'orage, un mouton c'est égaré loin de ses copains ! Les 2 petits bergers vont devoir lui construire un pont pour rejoindre le troupeau avant que le loup ne s'aperçoive qu'il pourrait y avoir du mouton au menu ... Mais c'est sans compter les coquins petits Castors qui pourraient bien...
La course farfelue
► Un jeu de parcours riche en surprises et rebondissements. ► Chaque partie a un scénario différent, donc aucune lassitude ► Ce jeu réunit toute la famille, du plus jeune au plus agé sans défavoriser le plus jeune ! à partir de 5 ans - 2 à 4 joueurs - durée 15' environ Ecoconception -...
Chakra
Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !
Celestia
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir...
Reve de princess
Un jeu semi-coopératif où l'on joue les uns contre les autres mais tous ensemble contre la sorcière. Règle du jeu : Un grand bal se prépare dans le royaume, le Prince cherche sa princesse. Pour ce bal, tu devras revêtir la plus belle tenue de princesse et le rejoindre dans l'un de ses trois...
Rêve de Trésor
A qui le trésor du pirate ? Un pirate a perdu la mémoire et ne sait plus sur laquelle des 3 iles, il a caché son trésor. A toi de le retrouver avant lui. Pour accéder aux iles, tu devras avoir les 3 accessoires de la chasse au trésor : la carte au trésor, la boussole et la clé du coffre. Pour...
Connecto
CONNECTO : jeu de connection et de dessin à devinier Auteur : Olivier Mahy
Cartaventura : Versailles
Jeu d'exploration narratif
CARTAVENTURA : LHASSA
Jeu narratif de 1 à 6 joueurs
CARTAVENTURA VINLAND
Jeu narratif et coopératif à partir de 6 ans de 1 à 6 joueurs
Chakra extension ying
La premiere extension pour Chakra. 4 Nouvelles variantes qui peuvent se combiner entre elles
Celestia extension coup de theatre
Désormais, vous pouvez quitter l’aéronef en empruntant sa chaloupe. Avec son unique place, il faut être le plus rapide à embarquer… mais voyager en solitaire, est-ce vraiment une si bonne idée ?
Cartaventura Les Trois Mousquetaires
Cartaventura Les Trois Mousquetaires Auteurs : Thomas Dupont & Pierre Buty Illustrateur : Guillaume Bernon
Celestia extension coup de pouce
Coup de Pouce est la une extension pour Celestia, qui apporte des règles nouvelles, des pouvoirs nouveaux et des cartes nouvelles. Capitaine n'est pas aisé tout le temps. Tous les aventuriers devront s'unir !
Dunaia
Un jeu de gestion "Expert", mais relativement rapide ! Fluide, fonctionne bien à 2 joueurs, de l'interaction, une mécanique de dés original ... Bref un bon jeu ! A partir de 12 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 60' environ Auteur : Thomas Dupont - Illustrateur : Sébastien Caiveau Editeur : Blam ! -...
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Imagicien
Un jeu de dessin et de rapidité ou il vous faudra deviner l'objet caché
Loco momo
Jeu simple de placement mais avec une variété de coups . En 6 manches, faites la meilleure photo en plaçant les animaux sur votre plateau.
Bluffer
Jeu d'ambiance de 2 à 20 joueurs à partir de 12 ans en 35 minutes. L'abus de bluff est conseillé Une question est posée par le meneur ex: Quel animal possède 5 000 dents ? Peu importe la bonne réponse ! Avec talent et humour, chacun invente en secret une fausse réponse. Les fausses réponses et...
Space explorers
Voici une course spatiale ou rude est la concurrence ! Jeu de combo dynamique et de calculs très nostalgique
Canopea
Jeu coopératif avec de l'adresse de la mémoire et un peu de stratégie.
Koolbool
Jeu de pétanque souple
Reversi academy
Jeu abstrait pour 2 joueurs à partir de 7 ans en 20 minutes. Blanc ou noir ? retourner les pions pour gagner ! Jeu facile, stratégie subtile et suspense total. Un grand classique.
Montmartre
Vous incarnez l’un de ces artistes peintres, en quête de renommée et cherchez l’inspiration auprès des Muses de Montmartre.
Kingdom run
Chaque année, dans le Royaume d’Ewala, le roi organise une grande course entre les différents peuples (chevaliers, sorciers, peuple de la forêt, gnomes et gobelins) qui y coexistent. Chaque clan envoie ses 4 meilleurs coureurs y participer car l’enjeu y est de taille ! À la fin de la journée, le...