Welcome to the moon
Jeu de Carte and write de Benoit Turpin et Alexis Allard illustré de Anne heidsieck. Jeu sans Thmas pesquet à l'interieur mais qui vous offrira 8 passionnantes aventures
Dingo disc
Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés.Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le...
Cartable Rock band MM
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Cartable Rock band PM
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Sac a dos papillon bicolore argent/bleu
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Sac a dos papillon bicolore argent/rose
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Celestia
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir...
Chakra
Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !
Welcome
Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique.Mais la concurrence sera rude !Qui respectera au mieux les Plans projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec leurs...
Connecto
CONNECTO : jeu de connection et de dessin à devinier Auteur : Olivier Mahy
Welcome to new las vegas
Welcome to Vegas est une version de welcome avec un coté plus pour joueurs de statégie et plus interactive. Les possibilités de pour scorer sont plus importantes et plus interactives. Un challenge à la hauteur des fans de Welcome.
Dr pilule
Attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule. Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou «...
Dixit révélation 7 extension
DIXIT 9 - ANNIVERSARY extension
Extension pour dixit
Dixit 8 harmonies extension
Extension pour Dixit ! yessss
Trousse Rock band
Le cri de rose marie
1914, Paris.Une passionnante et difficile enquête alliant la musique à l’espionnage,et l’amour à la guerre. Un livre-jeu original aux allures de redoutable énigme.
Contrast
Formez une pile avec les cartes IMAGE et placez-la au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir, parmi les 8 symboles qu’il a en main, celui qui selon lui, correspond le mieux à l’image située au centre de la table. Seul le symbole MAJORITAIRE permet de gagner 1 point !
Par Odin
Fais pas l'ane
CARTAVENTURA VINLAND
Jeu narratif et coopératif à partir de 6 ans de 1 à 6 joueurs
Cartaventura : Versailles
Jeu d'exploration narratif
CARTAVENTURA : LHASSA
Jeu narratif de 1 à 6 joueurs
Chakra extension ying
La premiere extension pour Chakra. 4 Nouvelles variantes qui peuvent se combiner entre elles
Welcome extension camion de glaces et zombie
Celestia extension coup de theatre
Désormais, vous pouvez quitter l’aéronef en empruntant sa chaloupe. Avec son unique place, il faut être le plus rapide à embarquer… mais voyager en solitaire, est-ce vraiment une si bonne idée ?
Cartaventura Les Trois Mousquetaires
Cartaventura Les Trois Mousquetaires Auteurs : Thomas Dupont & Pierre Buty Illustrateur : Guillaume Bernon
Panic island
But du jeu Réussir à quitter l’île en deux minutes, après avoir sauvé un maximum de cartes Personnage (les Cro-Magnon, les dodos et leurs oeufs). Panic Island est un jeu au tour par tour coopératif en temps réel. Les joueurs ont réellement 2 minutes pour quitter l’île. Il faudra donc être très...
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Poc !
Simplissime et rapidement addictif, Poc est un jeu malin et délirant dans lequel chaque joueur incarnera une famille d’animaux (pandas, renards, manchots ou geckos) pas franchement conçus pour être de grands sauteurs… Or, on ne sait pas trop pourquoi, ils se sont lancés dans une compétition de...
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Celestia extension coup de pouce
Coup de Pouce est la une extension pour Celestia, qui apporte des règles nouvelles, des pouvoirs nouveaux et des cartes nouvelles. Capitaine n'est pas aisé tout le temps. Tous les aventuriers devront s'unir !
Cartable Papillon bleu MM
Cartable bicolore argent/bleu paillette MM
Cartable bicolore argent/rose paillette MM
Cartable Paillette argent MM
Cartable Tigre MM
Cartable Reves d'étoile PM
Cartable licorne PM
Megaminx
Pyraminx
Dunaia
Un jeu de gestion "Expert", mais relativement rapide ! Fluide, fonctionne bien à 2 joueurs, de l'interaction, une mécanique de dés original ... Bref un bon jeu ! A partir de 12 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 60' environ Auteur : Thomas Dupont - Illustrateur : Sébastien Caiveau Editeur : Blam ! -...
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Save the meeples
La Meeple War, la guerre éternelle est finie depuis bien longtemps. Les meeples se sont émancipés et vivent heureux au pays des meeples. Mais soudain, des disparitions déciment les rangs : ce sont de méchants humains qui les capturent pour les forcer à travailler dans des boites de jeux ! A ce...
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Loco momo
Jeu simple de placement mais avec une variété de coups . En 6 manches, faites la meilleure photo en plaçant les animaux sur votre plateau.
Imagicien
Un jeu de dessin et de rapidité ou il vous faudra deviner l'objet caché
Space explorers
Voici une course spatiale ou rude est la concurrence ! Jeu de combo dynamique et de calculs très nostalgique
Canopea
Jeu coopératif avec de l'adresse de la mémoire et un peu de stratégie.
Trousse argent Paillettes
Trousse rose Paillettes
Little Panic Island
Envie de faire plaisir à vos petits ? Offrez-leur ce jeu d’ambiance coopératif « Little Panic Island ! ». Dans ce jeu de société pour les enfants, les joueurs se retrouvent plonger dans un jeu associant les gestes loufoques avec la mémoire et la rapidité, le tout en 2 minutes seulement.
Bourpif
Au fin fond des vastes terres de la Mornifle, se trouve un lieu aussi malfamé que légendaire… Le donjon de BOURPIF ! Mettez à l’épreuve votre sens de l’observation, votre dextérité et votre rapidité pour devenir un aventurier de renommée ! Si vous n’avez aucune de ses compétences alors...
Inside
Casse tête à partir de 10 ans. C'est votre mental qui vous permettre de vous échapper de ce labyrinthe: Vous menez la bille au sein des ténèbres en aveugle. Votre seul guide est le plan gravé en surface.