BLANC MANGER COCO Tome 5 : Au fond du trou
Le tome 5 de blanc manger coco avec le plein de nouvelles cartes
Blanc Manger Coco
Jeu d'ambiance de 3 à 10 joueurs à partir de 16 ans en 20 minutes. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter...
Sans pitié
Un blanc manger coco mais en question réponse . A vous de choisir la réponse la plus drôle.
Blanc manger coco tome 3 La petite gaterie
La tome 3 de blanc manger coco avec encore plus de politiquement incorrecte
Mobile Alice au Pays des Merveilles PerroFeo
"JE NE SUIS PAS FOU ! MA RÉALITÉ EST JUSTE DIFFÉRENTE DE LA TIENNE" L'arbre près du terrier du lapin, Alice qui tombe, le lapin blanc, le chat du Cheshire, le chapelier fou et le lièvre prenant le thé, un soldat de cartes à jouer et bien sûr la reine de cœur. Une belle composition avec les...
Mobile Le Petit Prince PerroFeo
"TOUS LES ADULTES ÉTAIENT DES ENFANTS AU DÉBUT. (BIEN QUE PEU D'ENTRE EUX S'EN SOUVIENNENT)" Le boa qui a mangé un éléphant, les étoiles, l'astéroïde B-612, la rose, le renard, le pilote et le garçon aux cheveux blonds qui nous ont appris que l'essentiel est invisible pour les yeux. Idéal pour...
Mobile Harry Potter PerroFeo
"CHER M. POTTER, NOUS AVONS LE PLAISIR DE VOUS INFORMER..." Un mobile particulièrement magique : Harry, Hermione, Ron, Neville, Fred, George, Hedwig et le Choixpeau magique. Vous pouvez les trouver dans des livres, dans des films et maintenant voler autour de la maison. Silhouettes en...
Chakra
Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !
Celestia
Jeu de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans en 30 minutes. Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir...
Blanc manger coco Junior - La maîtresse en …
La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands.
Connecto
CONNECTO : jeu de connection et de dessin à devinier Auteur : Olivier Mahy
Blanc manger coco la geekerie
Extension pour blanc manger coco
Mobiles Chaton PerroFeo
"UN CHAT EST UNE GOUTTE DE TIGRE" Mobile qui capture le mouvement et les méfaits d'un chaton essayant d'attraper des colibris. Silhouettes en polypropylène de 0,7 mm découpées au laser et assemblées à la main sur une tige en fibre de verre. Figurine chaton : 20 cm de haut. Colibris : 10x4cm...
CARTAVENTURA : LHASSA
Jeu narratif de 1 à 6 joueurs
CARTAVENTURA VINLAND
Jeu narratif et coopératif à partir de 6 ans de 1 à 6 joueurs
Cartaventura : Versailles
Jeu d'exploration narratif
Chakra extension ying
La premiere extension pour Chakra. 4 Nouvelles variantes qui peuvent se combiner entre elles
Cartaventura Les Trois Mousquetaires
Cartaventura Les Trois Mousquetaires Auteurs : Thomas Dupont & Pierre Buty Illustrateur : Guillaume Bernon
Blanc manger coco La Gaule
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence... Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des...
Pavlova coco
Blanc manger coco Tome 2 Le déluge
Le tome 2 du célèbre jeu Blanc Manger Coco, jeu d'apéro à ne pas mettre entre toutes les mains ;) Mais on n'est pas obligé de boire ...
Dunaia
Un jeu de gestion "Expert", mais relativement rapide ! Fluide, fonctionne bien à 2 joueurs, de l'interaction, une mécanique de dés original ... Bref un bon jeu ! A partir de 12 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 60' environ Auteur : Thomas Dupont - Illustrateur : Sébastien Caiveau Editeur : Blam ! -...
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Imagicien
Un jeu de dessin et de rapidité ou il vous faudra deviner l'objet caché
Loco momo
Jeu simple de placement mais avec une variété de coups . En 6 manches, faites la meilleure photo en plaçant les animaux sur votre plateau.
Canopea
Jeu coopératif avec de l'adresse de la mémoire et un peu de stratégie.
Space explorers
Voici une course spatiale ou rude est la concurrence ! Jeu de combo dynamique et de calculs très nostalgique
Montmartre
Vous incarnez l’un de ces artistes peintres, en quête de renommée et cherchez l’inspiration auprès des Muses de Montmartre.
Blanc manger coco la recave
extension pour blanc manger coco
Blanc manger coco - Culture G
La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le jeu s’adresse évidemment aussi bien aux pseudo-intellectuels qu’aux ignares.
Mobile Mon voisin Totoro PerroFeo
"AUJOURD'HUI, QUELQUE CHOSE D'INCROYABLE S'EST PRODUIT. MEI A RENCONTRÉ UN GÉANT ET J'ESPÈRE LE RENCONTRER AUSSI" Totoro, Mei, Satsuki et le Gatobus volant ensemble, une scène presque retracée de "Mon voisin Totoro" l'un des anime les plus connus et les plus aimés au monde. C'est l'un de nos...
Mobile Hermione "Leviosa" PerroFeo
"CHER M. POTTER, NOUS AVONS LE PLAISIR DE VOUS INFORMER..." Un mobile particulièrement magique : Harry, Hermione, Ron, Neville, Fred, George, Hedwig et le Choixpeau magique. Vous pouvez les trouver dans des livres, dans des films et maintenant voler autour de la maison. Silhouettes en...
Celestia extension coup de theatre
Désormais, vous pouvez quitter l’aéronef en empruntant sa chaloupe. Avec son unique place, il faut être le plus rapide à embarquer… mais voyager en solitaire, est-ce vraiment une si bonne idée ?
Celestia extension coup de pouce
Coup de Pouce est la une extension pour Celestia, qui apporte des règles nouvelles, des pouvoirs nouveaux et des cartes nouvelles. Capitaine n'est pas aisé tout le temps. Tous les aventuriers devront s'unir !